SSE 是单向通信协议,仅支持服务器向客户端推送数据,客户端无法通过同一连接向服务器发送消息,如需上传数据需额外发起HTTP请求。WebSocket 是双向全双工协议,客户端和服务器在任何时候都可以互相发送数据,适合在线聊天、多人协作等双向交互场景。
SSE 构建在标准HTTP/HTTPS协议之上,无需协议升级,兼容所有现有网络基础设施(负载均衡器、CDN 、代理服务器等)。WebSocket 需要先通过HTTP Upgrade握手升级为专用的WebSocket协议(ws://或wss://),部分严格的公司代理或防火墙可能会拦截Upgrade请求导致连接失败。
SSE 仅支持UTF-8编码的文本数据传输,消息格式由W3C规范严格定义(data:、event:、id:、retry:字段)。WebSocket 支持文本和二进制数据帧,可传输图片、文件、音视频流等二进制内容,数据格式由应用层自行定义。
SSE 在浏览器端内置了自动重连机制,连接断开后浏览器会自动尝试重新连接,并可通过Last-Event-ID请求头实现断线期间的消息续传,开发者无需编写重连代码。WebSocket没有内置重连机制,需要开发者手动实现心跳检测、重连逻辑和消息重发策略。
在HTTP/1.1环境下,浏览器对同一域名的并发HTTP 连接数有限制(通常为6个),每个SSE连接会占用一个连接槽位。WebSocket 连接不占用HTTP连接限额,更适合需要大量并发连接的场景。HTTP/2环境下该限制已大幅缓解,多个SSE流可复用同一TCP连接。