我们知道,Meta Quest是史上最成功的VR内容生态之一,但这并不是一个开放生态,只能在Quest一体机上运行。与此同时,Meta也开始推动基于WebXR的内容生态,比如近期就推出了沉浸式WebXR模拟器,来加速网页端AR/VR内容开发。相比于VR app,WebXR的特点是在网页端运行、无需下载和安装,且跨平台通用,在VR一体机、PC VR、移动设备上几乎都可以使用。
去年,Meta推出了几项对WebXR的优化,比如支持Quest Pro局部调光、推出Web Launch功能(接向Quest推送WebXR内容)等等。而今天公布的WebXR模拟器,则是一款可模拟Quest头显的桌面浏览器插件,在Chrome和Edge等浏览器中下载和使用。
据青亭网了解,WebXR开发面临的一大痛点,就是在测试、调试过程中,开发者需要在电脑和VR中反复切换,因此需要多次穿脱VR,这个过程费时费力。而使用沉浸式Web模拟器工具后,开发者无需VR头显就能轻松测试和迭代WebXR应用,从而加速开发流程。以下是该工具的一些细节:
◎ 沉浸式Web模拟器包含3D预览器,可模拟VR头显和手柄的交互和方向;
◎ UI对用户友好、使用体验直观;
◎ 可模拟手柄的二进制输入(按钮)和类比输入(扳机、grip、摇杆);
◎ 支持键盘动作映射、键盘输入中继,即利用键盘快捷键触发VR中的常见操作,键鼠操作更节省时间;
◎ 可轻松预览和调试WebXR中的多步交互机制。
接下来,Meta计划为沉浸式Web模拟器加入对AR/MR的支持,帮助开发者高效制作混合现实WebXR应用。如果说,Meta推动VST混合现实生态是为了给AR眼镜生态打基础,那么构建通用的WebXR生态可能是实现这一计划的策略之一,猜测未来我们还会看到Meta在该领域的更多探索。
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