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B站三体、奈飞三体、腾讯三体,谁能过原著党这关?

《三体》小说作为在国际上有着广泛知名度和赞誉的史诗级科幻作品,其将影视化呈现的消息一经公布就吸引了不少粉丝的关注。但如今动画《三体》播出后,却是热度与争议并行,甚至许多原著粉对动画《三体》并不买账,从人设到剧情吐槽不断,这也让业内外人士不禁对奈飞《三体》、腾讯《三体》开始担忧起来,很难想象,B站《三体》、奈飞《三体》、腾讯《三体》,究竟谁才能经得起原著党的审视。

从目前来看,动画《三体》出于许多内容限制的原因,选择了从《三体》第二部黑暗森林开始,少了很多背景阐述让动画《三体》和原著相比显得不那么完整了,而腾讯《三体》在这方面则直接选择了从第一部地球往事展开,相比之下,腾讯《三体》更能反映历史纪实,或许更能获得原著党的认可。而奈飞《三体》由于本身文化属性的不同,所以对其影视化的效果呈现还无法预估。

《三体》影视化本身局限性大

除开三方团队对作品本身的理解和创作方面的偏差,其实《三体》小说本身影视化的局限性就很大。

作为史诗级别的科幻小说,《三体》原著中存在着大量关于宇宙的抽象描述,通过文字的描述可以给粉丝足够的想象空间,即使是“宏伟”这样一个形容词,结合具体场景时粉丝可以在脑海里构建不同的画面,但转换到影视剧中时,要让观众视觉上感受到“宏伟”二字,就需要花费大量的时间、人力和物力成本,并且还要考虑技术上实现的可能性。所以在影视化的呈现中,必然要对原著《三体》的内容进行部分取舍,同时在创作上也需要对叙事节奏进行适当的调整。这就注定了影视化版本的《三体》,注定无法完全让原著党满意。所以如果想要领略小说带来的强大想象力冲击,还是建议阅读原著。

动画《三体》打头阵,技术分析需客观看待

动画《三体》作为《三体》IP率先面世的影视化作品,可以说是承载了超出一般作品的巨大压力,在正片还未上线时就有近400万人追番,开播当日更是百万人在线追番。目前受到如此多的争议,只能说大众对它的期望太大了,这种落差感让许多粉丝在情绪上一时难以接受。

不过抛开《三体》这个超级IP,单从动画番剧来看,《三体》动画在画质、建模、音效上已是同类作品中的TOP级别,当然这里不能拿它和动画电影、动画短片和游戏CG去对比,毕竟这几种和《三体》动画在投资金额、作品时长和创作周期,以及作品的规模上来看,就是不对等的。

从技术角度客观分析,《三体》动画作为一部3D科幻动画,在场景规模上相比此前的灵笼已经升级了很多,毕竟前两集接连的汽车追逐战在建模的规模和难度上就比灵笼开篇大了不少;在人物塑造方面,《三体》动画也更偏向写实,例如大史脸上的皮肤细节,罗辑在飞机上做梦醒来后脸上的汗珠,在许多3D动画把发丝、脸部直接忽略的情况下,《三体》动画确实在细节处理上更胜一筹。当然这仅局限于对主角人物的刻画,在群众人物的刻画上《三体》动画的确是槽点满满的。

不管怎样,《三体》动画毕竟是《三体》小说影视化的首秀,还是应当值得鼓励的,毕竟是它让《三体》真正从小说迈入到了影视化的阶段。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230112A032SK00?refer=cp_1026
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