这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
#include
#include
#define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000?1:0)
#include
#define N 20
int positionx=1;
int positiony=1;
int col=1;
int flag=0;//判断胜利条件
int screen[N+1][N+1];
//延时函数
void delay(){
long i;
}小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 二六三,六八八,二七六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
void cursor(int i,int j,COLORREF c){
setlinecolor(c);
line(j-10,i-10,j-5,i-10);
line(j+5,i-10,j+10,i-10);
line(j-10,i+10,j-5,i+10);
line(j+5,i+10,j+10,i+10);
line(j-10,i-10,j-10,i-5);
line(j-10,i+5,j-10,i+10);
line(j+10,i-10,j+10,i-5);
line(j+10,i+5,j+10,i+10);
}
void start(){
col=1;
flag=0;
initgraph(20+20*N,20+20*N);
setlinecolor(WHITE);
setbkcolor(BROWN);
cleardevice();
int i;
for(i=10;i
line(i,10,i,410);
line(10,i,410,i);
}
}
void updatewithinput(){
//检测输入
while(1){
if(KEY_DOWN(VK_UP)&&positiony>1){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positiony--;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_DOWN)&&positiony
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positiony++;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&positionx>1){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positionx--;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&positionx
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positionx++;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_SPACE)){
screen[positiony][positionx]=col;
if(col==1)
setfillcolor(BLACK);
if(col==-1)
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(positionx*20-10,positiony*20-10,9);
delay();
break;
}
}
col=-col;
}
void updatewithoutinput(){
//判断胜利条件
if(screen[positiony][positionx]){
if(positiony>=5&&screen[positiony-1][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-2][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony
if(screen[positiony+2][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positionx>=5&&screen[positiony][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positionx
if(screen[positiony][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony>=5&&positionx>=5&&screen[positiony-1][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-2][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony
if(screen[positiony+2][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony>=5&&positionx
if(screen[positiony-2][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony=5&&screen[positiony+1][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+2][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
int main(){
begin:
start();
while(1){
updatewithinput();
updatewithoutinput();
if(flag)
goto begin;
}小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 二六三,六八八,二七六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
return 0;
}
解释一下算法,绘图过程是留给大家体会的
大家都下过五子棋,判断胜负应该都会,五颗同色的连在一起就行,看一眼就知道了对吧。但是具体是怎么做的呢?人的大脑对于图像识别能力超强,几乎是瞬间完成而且是潜意识地完成的。(人脑图像识别能力在人脸识别技术成熟之前一度被认为强于电脑,现在被电脑超越了)。大家可以自己思考一下人脑是如何判断五子棋胜利条件的,关键是分解步骤对吧。分解步骤是一个极为重要的思想,其实人脸识别也是分步骤进行,人脑的图像处理也是分步进行的。
想象你在下五子棋,对方落子了,你首先快速扫了一眼对方的子周围,发现该方向是你的子你就会忽略该方向,是对方的子你就向所在方向继续重复以上过程。其实有两个关键步骤。枚举,递归。只是五子棋的规则很简单,不用封装成函数。如果是围棋之类的,我们就要封装一下了。还有一个优化过程,修剪。如果你把下一步所有可能画在当前步骤之下,就像一棵树对吧。不同的选择就如同树的枝丫,如果不去修剪任其生长的话,就会白白浪费资源。如果明显不可能有结果,我们就除掉这个可能性,就像修剪枝丫一样。
如果没有修剪的过程的话,最多就需要判断877*7=2744次,实际上完全没必要。
还有需要解释的是延时函数。如果没有延时过程,(按我的反应速度和我的电脑的运算速度),我每按下一次键盘程序就会执行四五十次。加上延时函数,强行拖慢拖慢程序,使程序执行一次的时间大于人手按下键盘到松开键盘所需的时间,这样才能有效的和电脑交互。不知大家还记不记得我们之前是怎么实现延时的。对了,Sleep函数对吧。现在我们绘制图形不方便用Sleep函数,就只能自己写一个循环空语句的函数。之前上课的时候提到过空语句也是有用的对吧,没错,用来计时,cpu的时钟频率是一定的,也就是主频。
利用这点,就可以利用空语句执行次数推算出过去的时间了。
与此同时,kbhit函数也不好用了。电脑检测键盘输入是通过不断扫描实现的。键盘一端接高电平,另一端接IO,键盘按下就会连接电源和IO输入引脚,拉高引脚电平。很多条线路就能唯一确定是哪个键被按下,不同引脚的电平(或高或低)表示为二进制以并行信号的形式输入IO芯片在以串行信号输出到数据总线就可以识别是哪个键了。不过二进制不用记,头文件里都定义好宏了,直接用宏就行。
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