在2015年,有13亿台设备随附了Android操作系统。与此相比,有2.97亿个IOS / Mac OS设备和2.83亿个Windows设备。这是在IOS / OSX和Windows组合下全球销售的所有设备的一半以上。那是几年以前了。
那么,您知道Android使用的是什么内核吗?是的,一个经过修改的Linux内核。大多数手机和平板电脑都在运行Linux。
网络客户端:Android和Linux产品-40.41%,Windows(不包括Xbox)-30.36%(2017)
智能手机:Android-86,1%,iOS-13.7%,Windows甚至没有注册(2017年)
平板电脑的全球出货量:Android-31.36%,iOS-22%,Windows-10%。但是,全球平板电脑的网络使用情况有所变化,iOS为65.51%,Android为31.36%,Windows RT为0.71%。 (2017)
基于Internet的公共服务器:所有Linux服务器操作系统-35.9%,Windows操作系统-32.3%(2015)
据报道,2017年,在500台最快的超级计算机中,有100%运行的是某些版本的Linux。在所有超级计算机中,有99.6%使用Linux。
在2016年,Microsoft Windows OS占据主导地位的唯一领域是台式机/笔记本电脑市场的52%。苹果占26.2%,而Linux落后于21.7%。这主要是由于大多数休闲计算机用户都喜欢坚持使用他们已经熟悉的操作系统,或者是因为过去购买的产品(主要是Windows)。然而,直到Chrome OS成为经济型基于网络的笔记本电脑或“ Chromebooks”的选择之前,Linux产品的普及程度仍然要低得多。在许多情况下,它们取代了价格更高的Apple Macs(Apple经常通过补贴苹果Macs来增加其市场份额)。这意味着,如果可以相信过去的趋势,Chrome OS或类似的东西将成为在学校使用它的人的选择。
根据Steam的说法,对于大多数用户而言,Windows以95.79%的份额完全占领了游戏兼容性市场,而Linux仅拉动了约8%。也就是说,几乎从Steam购买的所有游戏都适用于Windows(2017)。这与操作系统的普及程度无关,而是操作系统对特定类型软件的偏好。
但是,重要的是要记住,全球销售的台式计算机的数量以及笔记本电脑的销售均在下降。这些已被平板电脑和手机取代,成为许多人使用的主要设备。
简而言之,Linux几乎在每个设备类别中都击败了两个主要竞争对手,只有一个例外。
有趣的是,Apple的OSX和iOS是经过修改的UNIX OS。虽然不是Linux,但是它们确实具有某些共同点,因为Linux是作为UNIX克隆编写的。
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