Live2D 是日本 Cybernoids 公司开发的一种绘图渲染技术,它可以在不进行 3D 建模的情况下,直接对原图进行处理,保持原图风格和质感的同时让其“活”起来,进行 2D 动态、立体表现。
Live2D 最大的优势,就是其和传统的“先建模再做动画”的方式相比,实现成本更低,而且能够避免 3D 模型无法还原立绘效果的问题。目前,Live2D 已被广泛应用于游戏、动画和视频、虚拟主播等领域。
现阶段在中国,Live2D 日渐被越来越多开发者熟知,许多使用 Live2D 制作的游戏、动画等产品受到了用户的认可与欢迎,很多 Cocos 开发者和我们反馈希望能把 Live2D 带到 Cocos Creator 中。
回应广大开发者的需求,Cocos 携手 Live2D 经过约一年的共同研发后,于近日正式推出全新开发包Live2D Cubism SDK for Cocos Creator(alpha 版)。我们期待 Live2D Cubism SDK 能助力开发者创作出更高质量的产品!
此次发布 alpha 版本的目的是让开发者评估和反馈 SDK 的可用性和性能,以便帮助我们在发布正式版本时提供更好的产品。非常期待大家的试用与反馈!
Live2D Cubism SDK
for Cocos Creator
主要亮点
支持导入 Live2D Cubism 模型作为预制节点。
可以从 Cubism 为您的角色添加动画或动作。
在 Cocos Creator 中编辑动画。
基本使用方法
将 SDK 安装到 Cocos Creator 中,请参见开发包中的 README 文件。
导出或使用一个已创建的 Cubism 项目。
在一个 Cocos Creator 项目中,将整个文件夹添加到 Assets 面板中。
打开 Assets 面板中的文件夹,新增预制节点。
调整尺寸。
为预制体(prefab)添加动画组件,并把“动作(motions)”文件夹中的动画添加到新组件。
您可以在动画面板中查看您制作的动画。
重要链接
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-manual/download-sdk-for-cc-alpha/
【安装说明】Live2D 官方使用手册:
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-manual/top/
【问题反馈】Live2D GitHub:
https://github.com/Live2D/
Live2D 官网:
https://www.live2d.com/zh-CHS/
论坛专贴:
https://forum.cocos.org/t/topic/143515
此外,在12月3日举行的 Live2D“alive2022”基调演讲中,Cocos 也和大家介绍了本次发布的 SDK,欢迎观看:
https://www.bilibili.com/video/BV1dK411X7fL/
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