Godot 3.0的完整版已经上线啦。 配置的是轻量级、3DoF、“纸板”VR解决方案。 基于GDNative 的插件同时支持OpenVR。值得一提的是,跨平台 Godot引擎是一个开源的非营利性项目,只能在官网或者 Steam下载。
Godot引擎在网站博文中表示, Godot 3.0的开发总共历时18个月,不仅有大量的更新和改进,还搭载了全新的沉浸引擎, 以及一流的PBR 3D流, 用于加载本地代码的GDNative插件, C# 7.0以及很多其他新增功能。
VR支持首次亮相于2017年10月的Alpha 2发布会的ARVR服务器架构。 ARVR服务器架构支持各种AR和VR平台与引擎的交互。首席开发者Juan Linietsky表示,GDNative ARVR框架是一款排列紧密,支持独立于核心游戏引擎开发之外的VR多平台互动。
之前的一篇关于该团队VR/AR支持的报道表示,Godot与轻量级移动VR程序交互时只需要头盔的转动以及镜头曲变。GDNative开放VR 能够完全适配SteamVR头盔。
一款与OpenHMD 配套的试验性GDNative模块也上线了。开源工程支持多款头盔的跨平台操作, 包括PSVR。 未来也会推出Gear VR和Daydream的支持计划。AR现在计划发布3.1版本;对ARKit的支持在GitHub上已经有几个月的时间了。
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