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手游上云,首选ARM架构服务器具备天然优势

随着手机游戏的内容和质量不断提高,越来越大的apk安装包以及频繁更新,占据手机内存容量也随之加重。加上游戏画质的不断优化,玩家想要多玩几款游戏或者提升游戏体验,必须高价购买高配置、大内存的手机才能畅玩。游戏厂商自然发现硬件门槛的限制流失了不少玩家,因此纷纷致力手游上云,众多当下流行的热门游戏,都可以通过云游戏平台进行即点即玩体验。

手游上云为什么首选ARM架构服务器,而不是主流的X86架构?首先是基于终端的运行环境,全世界超过95%的智能手机和平板电脑都采用ARM架构,这两大移动终端几乎囊脱了所有手游玩家;其次是手游本身的内容和操作方式也是基于ARM架构进行开发的,因此无论是兼容性还是运行效率,采用ARM架构服务器作为手游上云的底层硬件,具备得天独厚的优势。

根据公开资料显示,国内第一大游戏厂商腾讯,自家的腾讯先锋(原腾讯先游)采用的容器技术解决方案,已全部迁移至ARM平台,一期部署在全国范围内的计算节点超过150个。腾讯先锋目前拥有100+游戏可供C端玩家在手机体验,延迟普遍在30ms以内。

采用ARM集群服务器作为手游上云的解决方案,主要还因为ARM服务器的性能优势和内部众多的ARM计算节点,以深圳市云端未来科技有限公司全栈自主研发的ARM集群服务器FC-3980为例,内置80路六核64位高性能处理器,这些处理器作为计算节点紧密排列,能够满足云游戏平台各类手游的运行要求。云端未来作为一家研发型ARM云计算服务商,不仅能为手游上云提供底层ARM集群服务器硬件支持,而且能够通过自主知识产权的ARM云计算服务平台提供技术解决方案,可为各大手游厂商的手游上云提供一站式全案服务。

云端未来采用ARM群服务器作为手游上云解决方案具备以下优势:

1、底座采用标准SOC设计,每块板卡含两片高性能处理器,每一片都相当于一部实体手机;

2、直接采用Android系统,底座到业务层只有两层架构;

3、结合5G发展趋势,多板卡阵列适合边缘计算部署;

4、编解码能力强悍,同等带宽玩家获得更高画质、更低延迟的游戏内容;

5、虚拟能力强劲,采用RK3588处理器的单台FC-3580服务器,最高可虚拟800个设备实例。

2021年国内移动游戏市场规模达到 2965.13 亿元,这一庞大的市场份额仍在飞速增长。手游上云作为一种新的游戏业务模式,即将对游戏产业带来颠覆性改变。而ARM架构服务器作为手游上云的底座,市场份额也将随之不断扩大。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221125A0676T00?refer=cp_1026
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