中国玩协发布白皮书,2020年全国玩具零售规模为779.7亿元,2021年全国玩具零售规模,为854.6亿元。
根据数据显示,国人在玩具的消费上面,开始舍得花钱,愿意为玩具花钱。
而作为玩具当中更多新兴产品,食玩随着近几年自媒体平台的安利,也逐渐得到消费者的青睐。
食玩的说法,源于日本,已有将近几十年的发展历史。日文名为キャンディトイ,可以译成“Candy Toys "或“Candy Food ",早期只是作为零食的促销赠品。
由于食玩兼具玩和吃两种属性,趣味性增加,逐渐形成成熟的产业链。产品品类更加多样化,消费群体也从低龄儿童,扩展到更有消费力的年轻人。
近几年,随着社交媒体的兴起,让食玩有机会在各大自媒体平台频频亮相,迅速出圈。
国内玩具企业和零食企业敏锐地捕捉到市场的需求,纷纷开始进军食玩赛道。
但相对于日本食玩市场的成熟发展,近几年才进入中国的食玩行业,仍处在刚起步和摸索阶段。
那么宝猪食玩记又是如何在一众食玩中脱颖而出的呢?
正因为目前国内食玩行业刚起步,尚未形成完整的产业链,市场并不稳定。能同时把控食品安全和高质量玩具的质量关,又能将个性IP及食玩有机结合的企业是少之又少 。
基于这个需求下,宝猪食玩记诞生了。
围绕以饼干哥和糖果妹为中心,可爱有趣,创造出鲜明独特的食玩IP形象,而开发出不同类型的食玩产品,好玩又好吃,得到市场与消费者的认可。
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