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经常使用Blender和UE的用户都晓得Unreal Engine本身不支持Blender的.blend文件格式,如果想导入Blender场景正常来讲必须以FBX等文件格式导出,再将其导入UE里。不过现在这个局面改变了。
近日,游戏开发者Jonathan‘nuclearfriend’Murphy发布了Blend File Importer一个的新插件,用户可以将Blender的.Blend场景文件直接导入Unreal Engine。这个新插件为Epic Games自己的Blender发送到虚幻插件提供了一个快速的替代方案。
这个插件可以将.Blender中创建的场景直接导入Unreal Engine,而无需将其导出为FBX文件,从而减少迭代时间。
你可以像使用FBX文件一样,可直接将.blend文件拖拽到Unreal Engine中。它可以很好地处理杂乱的场景,尽管导入后可能需要调整一些材质,但它可以选择单独导入场景或作为组合网格导入。
也可以在Blender中编辑源文件,并让Blend file Importer自动重新导入更新的版本,至于对骨架网格的支持会在更新版本中推出。
插件最初是免费的,但在看到很多网友对新功能的需求后,开发者决定收费7.99美元(折合人民币大概是56块多)以便支持接下来新功能的开发。
Blend File Importer支持Unreal Engine 4.26以上版本和5.0。
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