在《英雄联盟》统治下的网吧被《绝地求生》夺去半壁江山时,有人认为“国服吃鸡玩家基本都是跟风去的”,这个说法虽然不全对,但也不无道理。因为,最初也确实存在“眼馋”的部分玩家,随意感受之下并未获得良好的游戏体验,继而退坑避之。 这种盲目跟风的现象在游戏中屡见不鲜,生活中亦或如此。跟风的东西固然口碑是好(或是炒的火热),但它不一定是最适合你的选择。 最近一段时间,手机上的“四个野男人和一个不归家的孩子”成为了热搜的话题,其中,作为“孩子”的《旅行青蛙》更是频频曝出了令其他游戏羡慕的数据。 据朝日周刊报道,《旅行青蛙》在App Store已经达成千万次下载,按地区分,中日美三地分别贡献了95%、2%、1%,中国玩家占据压倒性优势。 在面对这条消息的时候,很多人又会觉得,这就是中国玩家喜欢跟风造就的成绩,太多的人只是为了在朋友圈争得一席之地。 ———————————————————————————— 就是这样一款连在中国代理都没的小作坊(研发团队仅用了19人、耗时10个月研发的)手游,在随后的报道中竟曝出了惊人的DAU,800万! 这个数据比国内不少大厂的“力作”还要多,DAU位居中国手游产品排行的第6,仅次于《王者荣耀》、《开心消消乐》、《荒野行动》、《QQ飞车》和《欢乐斗地主》。 然而制作人透露,中国玩家的占比虽然达到了95%,但付费率却远不及日本本土市场。(估计多半人都是随意下载玩几天,截个图晒个圈就完事了) ———————————————————————————— 当《旅行青蛙》异军突起之时,面对中国市场,除了有“代理”一说,再就是投机(山寨)者眼前的契机。 国内一些不良厂商趁机抓住机会,山寨出尽可能“沾边”的高仿,一款名为“旅行青蛙(汉字)”的山寨货就此上架了APP商店。搞笑的是,它竟将早前同样流行于朋友圈的“跳一跳”结合起来,真可谓是个“四不像”。 本以为这款付费山寨骗不了几个人,谁想它还跻身苹果商店付费榜第一名。原版《旅行青蛙》是一款免费游戏,而这款山寨游戏却需要付费,而且售价30元。不少盲目跟风的玩家,连状况都没搞清楚就爽快的上当,让人哭笑不得。 ———————————————————————————— 除了“四个野男人和一个不归家的孩子”席卷了朋友圈,时下还有一个流行的词汇“区块链”,虽然它最初和游戏没有太多关联,但当一款游戏冠以“区块链”之名时,又会如何? 近日,区域链游戏的开创者——“以太猫(CryptoKitties)”研发公司Axiom Zen公布,“以太猫”目前在全球的玩家数量已经突破32万。官方打算让游戏在中国香港和中国台湾登陆。它们希望通过在中国市场上线,利用中国游戏产业和资本投资领域在整个亚洲地区的影响覆盖力,进而辐射至整个亚洲市场。 在官方看来,《以太猫》会在中国拥有美好的前景,中国人对“区块链”这个新兴概念也有着极高的热情。而实际上,多数玩家并不知道什么是“区块链”,也不知道它和“虚拟货币”之间存在着怎样的关联。加之,相关概念下的产物在我国也得不到法律的认可…… 所以,就算到时候真的有类似游戏进入了中国市场,你最好还是保持理性的选择不要盲目跟风的好,能不能驾驭的住自己心里要有点B数,不要陷入漩涡深处。
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