VR/AR/MR 作为元宇宙的入口,未来拥有较为广阔的应 用空间和发展潜力,值得长期关注。根据 IDC 数据显示,2022Q1 全球 VR 头显出货量同比增长 241.6%,2022H1 国内 VR 市场零 售额突破 8 亿元,同比增长 81%,头戴式显示器销量均价从早期 的千元以下升至 1740 元左右。均价和零售额均大幅提升显示在消费级产品可控的价格范围内,相比于价格的变化,消费者更注重头显设备的使用体验。目前 PICO 已宣布将于 9 月 22 日发布新一 代 VR 头显设备并开启定金支付活动,根据目前信息显示,Pico 下一代产品采用更加轻薄的 Pancake 技术,佩戴体验升级,同时部分配置参数超越 Quest 2,可能存在较高的性价比。此外 Meta 也将计划在 10 月举行发布会并发布最新 VR 产品信息。2023 年 PS VR2、苹果 MR 产品等多个头部厂商的硬件终端也会陆续推出,VR 硬件端有望开启新一轮热潮。随着上游设备销量的逐渐增加,下游应用和内容端也有望引起更多关注,同时应用场景方位的扩大将进一步带动终端设备销量,形成飞轮效应。目前 VR/AR 领域下游应用场景广阔,与传统产业进行深度融合的“虚拟现实/ 增强现实+”的机会较多,有充分的可挖掘创意空间,并且竞争格局尚未成型,存在较多的破局机会。
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