在虚拟现实VR行业干了5年,发现VR正变得越来越受欢迎,尤其是用在游戏等娱乐上。
上个世纪美国经济大萧条的时候,去电影院看电影消遣度日的络绎不绝,不过现在大家都有手机和短视频了,所以也不用去电影院,我也一样。
和少部分人对虚拟世界痴迷不同,大部分人更倾向于对现实世界更感兴趣,因此增强现实AR是更多人关注的领域,我也一样。
许多人了解AR是看了科幻电影和宣传片,然后就对AR增强现实产生了误解,我也一样。
那AR是什么呢?如何去定义?哪种定义可以让人信服?
查阅图书馆和互联网上的资料,绝大多数都会把1997年美国北卡罗来纳大学教授Ronald T. Azuma和其论文《A Survey of Augmented Reality》奉为圭臬。
教授认为AR必须有三个特征,否则不能成立。
第一,虚实结合。
这个特征是最容易理解的,也是比较容易实现的。早期的手机AR应用可以利用屏幕来显示增强的图像,现在流行的AR头显或眼镜也比较容易做到。
第二,实时交互。
实时,意味着精确的时间点,现实和虚拟的信息是要在精确的时间点完成对准,要不然体验会非常差,这一点比较难实现,尤其是对使用者周围的现实场景和使用者眼球和肢体动作的跟踪识别。
交互,意味着控制,使用者要控制这个设备,我们在电影中也能看到AR的画面,但电影中缺少了交互性。如果在现实中使用,使用者走动了一下,后面的系统就要做好准备,用户是不是要控制AR显示新的内容了。
第三,三维注册。
作为一个非官方但是广为流传的定义,AR的三个特征是最关键的部分。
另外还有一个感受,AR虽然想要搭起虚拟和现实的桥梁,但实际上AR更像是一个接口,背后还需要海量的计算,复杂的物理世界如何去跟踪识别,进而把虚拟信息增强过来,所以AR用在特定领域会更适合一些。
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