“Unity是全球领先的实时3D(RT3D)内容创作和运营平台,是为元宇宙的创建提供全方位的工具”
——成亮
Unity高级技术经理
01
基于 Unity 的元宇宙案例
图片来自《Unity引擎与元宇宙的技术实现》
Unity目前在游戏业占比非常大,基本上前70%比较知名的头部游戏都是基于Unity来进行开发。
比如说,目前非常火的原神。作为中国的游戏来说,传统形式大多都为手游,原神可以作为一个突破,它在手机、主机还有PC端,同时发售。可以说原神作为跨平台的大作,那也是得益于Unity的跨平台的能力,能够帮助他能够快速的制作多平台的应用。
Unity在其他行业中也是突飞猛进,比如制造业和AEC。基于最新的实时3D以及最新的投显的方式,展现形式做得更好。沉浸体验可以帮助设计师以及客户能够更好地去感受场所的设计是否合理,采光是否OK。
图片来自《Unity引擎与元宇宙的技术实现》
图片来自《Unity引擎与元宇宙的技术实现》
02
从 Unity 视角看元宇宙
Unity开发的生态以及它跨平台的技术,就逐步的构建了领先的优势。尤其是在移动端的游戏,大多数非常知名的移动游戏都是Unity开发的。
在构建的用户群和生态的优势基础下,Unity也一直不断地在实时渲染方面发力,也因此在3D实时渲染方面有比较大的进步。
正因如此,Unity无论从技术方面还是开发者生态方面而言,都是全球比较领先的内容创作平台。
从技术的角度去看元宇宙,Unity 大体认为元宇宙(Metaverse)就是下一代互联网,只不过正在从文本,视频的形式过渡到实时 3D 体验。这是一种新的、深刻的媒体变革,包括硬件、人机界面的重大创新、网络基础设施、创造者工具和数字经济等各个层次。
图片来自《Unity引擎与元宇宙的技术实现》
不同的层次来看,最底层可能包括了像5GWIFI,云计算等一系列的这底层支撑,上一层,包括AR、Mobile、以及PC的人机的界面。
Unity作为一个内容构建的实时3D构建的平台,是处于中间工具层。基于这样的工具技术,Unity形成了开发者生态,支撑元宇宙最上层,可以创造出各种各样的体验,包括了游戏以及其他各业层出不穷的应用。
从纵向来看,元宇宙又包括了游戏、工业、汽车等各个行业的体验。所以,Unity的定位是为元宇宙的创建提供全方位服务。
03
如何利用 Unity 构建元宇宙
Unity目前主要提供两条线路:一是传统的编辑器3D渲染,二是多人在线服务。
在Unity可以直接使用比如设置灯光等,直接使用基于物理的光的强度以及设置它的色温,调整灯光的参数,可以达到更为契合其它一些基于光线追踪的渲染引擎的使用方式。
同时也提供了非常丰富的材质类型,像传统是一些不透明的物体,比如说金属木头等。可以完全使用Unity算出非常逼真的一些材质,比如说次表面散射、透明、玻璃气泡上面的彩虹色等等,都可以进行表现。
图片来自《Unity引擎与元宇宙的技术实现》
在传统的光栅化绘制中,画面的表现的最后一步称之为后处理(post processing)。现在高清渲染管线方面,Unity为避免学习的障碍,提供了物理相机。通过物理相机中设置camera的光圈等的参数,可以获得虚化、曝光的效果。
维超智能
维超智能致力于3D智能显示技术的科技创新和产业化建设,凭借过硬的材料科学技术和先进的神经网络算法 ,建立3D生态环境,推动上下游产业链的发展。
为了实现一款真正面向个人的全息显示设备,能让用户在不佩戴任何特殊眼镜的情况下,也能一睹3D立体效果。维超智能研发团队经过多轮设计和验证之后,推出维超智能·全息相框系列。
维超智能·全息相框 开发者版
全息相框开发者版配有HDMI接口,能够适配unity平台,为3D内容制作的开发者们提供实时查看的功能。
图为:全息相框开发者版-背面
有了它,开发者不再需要导出后查看3D内容效果。可直接实现“构思-制作-修改”全流程直观感受,并支持多人多视角多点位查看。
3D内容制作期间使用全息相框开发者版
THE END
元宇宙现在是一个正在进行时,它是一个概念里面囊括了非常多的技术,实时渲染的技术是元宇宙组成技术之一,可能是非常重要的技术实施3D的技术。
全息相框开发者版可以辅助您在设计的时候直接呈现,比如说您的模型可以非常方便的给你的客户看到,让他能够体验,无需戴着VR就可以去体验这个设计。
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