1 简介
LVGL(Light and Versatile Embedded Graphics Library)是一个免费开源的嵌入式图形库,界面美观, 内存占用低, 支持C和Python等开发方式。早在几年前它就表现得十分惊艳,现如今被越来越多的人喜爱。笔者之前是使用6版本在单片机上面运行,如今都已经更新到7版本多了,人往高处走,终究得跟上最新版本,于是便有了关于LVGL7版本在linux上移植的这件篇笔记。
本次教程使用的开发板是万象奥科近期最新发售的HD-STM32MP157-STY开发板。该开发板使用STM32MP1家族中是目前性能强劲,资源最为丰富的一款处理器STM32MP157DAA,双核ARM Cortex-A7 @800Mhz/单核 Cortex-M4@209MHz ,板载1GB内存以及8G eMMC Flash。开发板具体信息详见文末。
LVGL官网为https://lvgl.io/,进入LVGL官网即可看到Github、Release notes、Docs、Forum链接,可按需下载。
2 运行Demo
为了开发方便,LVGL提供了很多仿真工程,可以在Eclipse、CodeBlocks、VisualStudio等各种环境上运行。
笔者这里简单介绍下VisualStudio环境下的操作。
2.1 下载代码
运行如下命令进行代码下载:
下载后得到的文件如下:
双击LVGL.Simulator.sln即可使用VisualStudio打开工程。
2.2 调试
在VisualStudio中选择x64,然后点击“本地Windows调试器”。这时,会自动对代码进行编译。
编译成功后,会自动打开界面,显示LVGL Simulator for Windows Desktop,界面如下:
3 移植
3.1、下载源代码
LVGL的源码存放于github,可通过git进行下载。具体操作如下:
3.2 安装必要的库
LVGL在Linux下面运行是需要依赖SDL库,首先我们需要进行如下命令安装SDL库;
3.3 交叉编译需要的库
3.3.1 交叉编译SDL库
Linux版本LVGL需要依赖SDL库,所以在交叉编译LVGL之前需要先交叉编译SDL库。具体的方法比较多,如:
纯手动交叉编译。此方法操作比较复杂,不推荐使用。
主机安装qemu来搭建arm环境,进入arm环境apt得到库(推荐)。
使用buildroot(推荐)。
本次教程介绍使用buildroot进行安装,具体步骤如下:
3.3.1.1 配置、编译
首先在buildroot源代码目录运行如下命令进行配置:
勾选上图所示保存并编译。
3.3.1.2 查找SDL库
配置成功后,编译会得到一个可直接用于开发板的文件系统,这个文件系统中会包含SDL依赖库。可以使用find命令找到这个库:
3.3.2 交叉编译tslib库
LVGL需要用到触摸功能,触摸功能需要使用到tslib库,我们同样使用buildroot编译tslib。
编译后,会得到tslib相关的库。
3.4 收集得到的库
将编译好的SDL库和tslib库拷贝到LVGL的工程中。
在LVGL工程中新建lib目录,将库文件放置于其中,lib中文件有:
3.5 修改Makefile文件
接下来需要修改Makefile,加入LDFLAGS和CFLAGS的配置,LDFLAGS一般代表链接可执行程序时的链接选项,CFLAGS指定了头文件查找路径。
注释掉主机环境,添加交叉编译的CFLAGS
3.6 修改显示屏分辨率
在lv_conf.h中,有显示屏分辨率的配置,LV_HOR_RES_MAX和LV_VER_RES_MAX,笔者使用的屏幕分辨率为800480,将这里修改为800480即可。
3.7 编译
修改好代码后,使用make进行编译,编译完成会得到一个可执行文件。执行效果如下:
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