傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波
在 23 种设计模式中,创建型的设计模式有了 5 种,分别为:单例、原型、建造、工厂方法和抽象工厂。
今天要温习的是前三个
关于单例的实现方式,先不讲,聊聊为什么需要单例?单例的优点是什么,有哪些地方使用了单例?
单例用通俗的话讲,即在某个作用域内,不管如何操作,某个类的实例只能是同一个
,创建的这种类实例称为单例模式。
没理由重新创建或者丢弃它
,它需要一直存在着,同时,在内存里面只有一个实例,可以减少内存开销
,频繁的创建和销毁实例需要考虑 GC 等其他的的问题,比如常见的一些工厂类实例
,只是希望通过他来生成一些实例,没必多个实例存在,没必要创建销毁,而且多次重建,编码角度考虑,是很坏的编码,比如一些ORM
框架中生成SqlSession
的SqlSessionFactory
实例,一般使用单例模式或者静态单例模式,粗了减少加载配置的同时,考虑数据库连接数性能问题。class实例
,都是单例模式,一个 Class 实例用于描述一个类加载到内存中的数据,只描述一个类,即一个类只有一个 Class 实例。同时它没有构造函数,不能主动实例化,而是在类在加载时由 java 虚拟机通过类加载器中的 defineClass 自动构造的。对于单例,本质的问题是如何保证只能被实例化一次
,所以不管如何实现都需要构造函数私有化
.或者没有构造函数由 JVM 自动构造
最简单的实现是饿汉式单例
,singleton 作为类变量并且直接得到了初始化,即类中所有的变量都会被初始化 singleton 作为类变量在初始化的过程中会被收集进<clinit>()方法
中,虽然这样能够百分之百的保证同步,但是因为不是懒加载,singleton 被加载后可能很长一段时间不被使用,即实例所开辟的空间会存在很长时间,内存角度考虑,不是好的实现。
private Singleton(){ }
private static final Singleton singleton = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
所以为了实现懒加载,有了懒汉式单例模式
,虽然懒汉式可以保证懒加载,但是线程不安全, 当有两个线程访问时,不能保证单例的唯一性
private Singleton(){ }
private static Singleton singleton =null;
public static Singleton getInstance(){
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
为了保证线程安全,有了懒汉式+同步方法
,即能保证懒加载,又可以保证 singleton 实例的唯一性,但是synchronizeed
关键字的排他性导致getInstance()
方法只能在同一时间被一个线程访问。性能低下。
private Singleton(){ }
private static Singleton singleton =null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
这个时候,有人对懒汉式+同步方法
做了改进,双重校验锁单例(Double-Check)+Volatile
,当有两个线程发现 singleton 为 null 时,只有一个线程可以进入到同步代码块里。即满足了懒加载,又保证了线程的唯一性,不加 volition 的缺点,有时候可能会报 NPE,(JVM 运行指令重排序),有可能实例实例的变量未完成实例化其他线程去获取到 singleton 变量。未完成初始化的实例调用其方法会抛出空指针异常。
private Singleton(){ }
private static volatile Singleton singleton = null;
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null){
synchronized (Singleton.class){
if (singleton ==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton2;
}
有人觉得这样写好麻烦,有些有没有简单的写法,当然有,静态内部类单例
,静态内部类的单例模式在 Singleton 类初始化时并不会创建 Singleton 实例,在静态内部类中定义了 singleton 实例。 当给静态内部类被主动创建时则会创建 Singleton 静态变量,是最好的单例模式之一
,;类似于静态工厂,将类的创建延迟到静态内部类,外部类的初始化不会实例化静态内部类的静态变量。
private Singleton(){ }
private static class Singtetons{
private static Singleton SINGLETON = new Singleton();
/* static {
final Singleton SINGLETON = new Singleton();
}*/
}
public static Singleton getInstance(){
return Singtetons.SINGLETON;
}
当然还有其他的一些写法,比如基于枚举的单例等,感兴趣小伙伴可以去了解下
原型模式
,用通俗的话讲,即在原有的实例的基础上创建多个新的实例,减少对多实例和复杂实例创建的内存消耗
,原型模式
和享元模式
有些类似,都是尝试重用现有的同类实例,但是他们本质是不相同的,原型模式对现有实例的再加工,比如 JS 里的原型设计,原型链,或者克隆当前实例;而享元模式是对现有实例的重复使用,比如Java里的整形池、字符串池(String Pool)
,另一个角度,原型是创建型设计模式,而享元是结构型设计模式。
所以可以这样理解记忆,如果希望重用现有实例,再加工或者直接克隆,属于实例创建是原型模式,如果直接使用,属于结构型享元模式。
原型模式一般用于克隆生成实例,会结合工厂模式使用,换一种角度考虑,其实和一种叫写时复制(copy-on-write)
的技术特别类似,在容器、虚拟化技术中都有应用。
在容器技术
中,应用级别考虑,内核共用本身就是一种原型设计,同时一个运行的容器分为镜像层和容器层,这里的镜像层可以理解为原型层,在对容器层的数据进行修改时,如果是 update 会把文件复制到容器层 update,如果是新增会在容器层新增,如果删除,会屏蔽镜像层的文件。如果读取,会在由容器层到镜像层自上而下的查找。
在虚拟化技术
中,如果系统级别考虑,硬件资源共享本身也是一种原型设计,同时OpenStack 利用其 Glance组件
,把虚机的分为原始后端盘和增量前端盘,这里的原始后端盘即可以理解为原型盘,一个标准系统镜像,在创建的虚机里。当修改系统文件的时候,会复制原始的文件到增量盘修改。创建的文件只在增量盘创建
原型设计有许多和抽象工厂
和建造者
一样的效果:它隐藏了具体的实例类,因此减少了实例的数目。可以在运行时刻增加和删除实例,通过改变结构、改变值来指向新的实例。减少了子类的构造,也减少复杂实例的重复构建。
整体上讲,原型设计模式的应用有两种:
这里那 JS 原生的原型模式 Demo 来看下。
// 在原型基础上的新实例
function Person() {
this.sex = 'man';
}
// 原型实例
Person.prototype = {
name: 'Nicholas',
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
console.log(this.name)
}
}
var person1 = new Person();
person1.name = 'liruilong';
console.log(person1)
var person2 = new Person();
console.log(person2)
console.log(person1.sayName == person2.sayName);//true
Person.prototype
指向原型,而 Person 本身即为原型扩展后的实例。通对 name 的赋值也可以看到,修改属性会直接覆盖原型的值。
[object Object] {
age: 29,
job: "Software Engineer",
name: "liruilong",
sayName: function () {
window.runnerWindow.proxyConsole.log(this.name)
},
sex: "man"
}
[object Object] {
age: 29,
job: "Software Engineer",
name: "Nicholas",
sayName: function () {
window.runnerWindow.proxyConsole.log(this.name)
},
sex: "man"
}
true
关于重写克隆方法的原型设计模式利用,可以通过深度遍历
,或者序列化
的方式实现,感兴趣小伙伴可以下去了解下
建造者设计模式也被称为为生成器模式,个人觉得,这是编码中使用最多的一个设计模式了,用通俗的话讲,即使用多个简单的实例一步一步构建成一个复杂的实例
,为什么需要建造者,通过建造者,可以将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
。
通过一个最简单的建造者设计模式应用体会下,比如一个 Bean 的生成,涉及的属性较多,构造函数很不方便,可以使用建造者设计模式,通 setter 方法对属性赋值,返回一个 this 的方式(区别于传统的 setter 方法),每个 setter 方法的调用即是一次构建,返回的是不同的实例(属性不同)。
public Bulider setD(int d) {
this.d = d;
return this;
}
复杂一点的,比如 Java 中 SpringBoot 系列安全组件 SpringSecurity
配置的生成,即通过建造者的设计模式构建了一个配置类,可以有选择通过构建的方式配置鉴权,授权,比如表单验证等,以及各种事件的处理器。关于配置的 Demo 感兴趣小伙伴可以了解下。
开发中,需要生成一些复杂多变的东西,比如 doc,excel 等,设计策略较多,利用策略模式往往会有重叠的部分,就可以使用建造者模式来实现。比如这是一个生产中生成复杂 Excel 的 Demo:https://liruilong.blog.csdn.net/article/details/113191009
这个一个通过建造者设计模
式生成实例的 Demo。这样写的好处:
不可变得
,而使用传统的形式则很难实现。package com.liruilong.common.demo;
/**
* @Auther Liruilong
* @Date 2020/8/4 12:34
* @Description:
*/
public class Demo {
private final int a;
private final int d;
private Demo(Bulider bulider) {
a = bulider.a;
d = bulider.d;
}
public static class Bulider {
private int a;
private int d;
public Bulider(int a) {
this.a = a;
}
public Demo build() {
return new Demo(this);
}
public Bulider setA(int a) {
this.a = a;
return this;
}
public Bulider setD(int d) {
this.d = d;
return this;
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo build = new Demo.Bulider(3).setD(4).build();
}
}
嗯,创建型前三个设计模式就和小伙伴们分享到这里,之前有时间会陆续分享剩下的 2 个,生活加油
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