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在人工智能的最前沿,NVIDIA 力求简化 3D 创作者的渲染工作。
在6 月 19 日至 24 日在新奥尔良举行的计算机视觉和模式识别会议(CVPR) 上,NVIDIA 展示了一种前所未有的技术,可以简化 3D 对象的渲染。
从 2D 图像中提取 3D 对象
为了突出其新技术,NVIDIA 将 CVPR(因此是新奥尔良)的环境与其最强大的音乐表现形式爵士乐结合在一起,具体如下:
“爵士乐是即兴创作的代名词,NVIDIA 正在通过 AI 研究向这一流派致敬,有朝一日,创作者可以在举行即兴演奏会所需的时间内即兴创作 3D 对象。 ”。
NVIDIA 图形研究副总裁 David Luebke 并不吝啬用最高级来说明旨在从 3D 图像创建 3D 对象的技术。他谈到了“统一计算机视觉和计算机图形学的圣杯”。
“ NVIDIA 3D MoMa 渲染管道使用现代 AI 机制和 NVIDIA GPU 的原始计算能力来快速生成 3D 对象,创作者可以不受限制地导入、编辑和扩展, ” Luebke 说。
一小时生成3D模型
通过在其博客上发表的一篇文章,NVIDIA 解释说“为了对艺术家或工程师最有用,3D 对象必须采用可以插入到广泛使用的工具(例如游戏引擎、3D 建模器和电影渲染器)中的形式” .
你们当中最专家可能已经知道这一点,但这种形式只不过是所谓的网格,换句话说,“带有纹理材料的三角形网格”。也可以说是“ 3D工具使用的通用语言”。
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NVIDIA 正确地指出,创建 3D 对象是使用“ 需要大量时间和人工的复杂摄影测量技术”完成的。当然,那是在 NVIDIA 3D MoMa 之前,它能够“在单个 NVIDIA Tensor Core GPU 上在一小时的计算中生成三角形网格模型”。
这家美国公司解释说:“管道的结果直接与创作者已经使用的 3D 图形引擎和建模工具兼容”。上面的视频可以让你以一种不那么抽象的方式看到这一切。
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