剖面图在现在的方案中占据着越来越重要的地位,一张好的剖面图除了可以表达空间场景,还可以作为表现效果图使用,并且表现节点部分。
本期制图栏目就来告诉你:建筑剖面应该如何表达。
Step 1
下面我以自己做过的一张剖面图为例分析一下:
首先我们需要为建筑选取合适的剖面,在一个剖面中包含尽可能多的场景和空间,可以串起一条故事线。
Step 2
选取完剖面后,就要导出进行进一步的处理,这当中我一直采用的就是线稿+阴影+AO,再到PS处理。在线稿导出时需要考虑线稿的线型和前后关系。
Step 3
PS处理的方法有很多种,最简单的就是将剖面+阴影叠在一起。
因为前期建模就已经将例如报告厅的顶棚,包括围护结构和悬挑的结构都展示出来,线稿加上阴影后的剖面效果已经得到了增强。
Step 4
PS的二次处理就是为图面填上色和内容,包括材质背景和人物场景。
填色可以区分出建筑的前后关系和不同功能块,包括天空部分和背景部分如果显得空旷的话,填色和纹理可以较好地改善这一问题。
Step 5
由于当时画图比较赶,方案的建模并没有建立场景,因此在PS中我们还要为建筑增添周围的配景,但又不能抢夺原本剖面强调的空间关系。
Step 6
这时候的场景就大致做完了,但是还缺乏很重要的人物活动。
人物剪影的选择我觉得是非常重要的,以前我都会将同样的人物复制粘贴,很快就能布置完一张图幅。
但是这样的场景感无法体现,就像我做的这个社区综合体,不仅需要表现人群对不同空间的需求,同时还要区分年龄段和受众。
不同的人物剪影和场景的塑造可以使得方案的表现与前期的研究相呼应,逻辑也能更加通顺。
这样的话一张建筑剖面就表达完成啦。
作者:Designable - nick young
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