为了满足飙升的玩家需求,2021年期间使用Unity创建的游戏数量增加近一倍。
【2022年3月17日,上海】——全球领先的实时3D(RT3D)内容创作与运营平台Unity(NYSE:U)发布了Unity Gaming Report 2022(Unity 2022 游戏行业趋势报告)。报告基于Unity Create与Operate Solutions产品的数据及经验,广泛地概括了游戏现状,阐释了疫情时期的玩家行为,详尽分析了行业成长背后的推动因素。
报告突出了游戏如何让人们产生交流,并在“保持社交距离”与“隔离”期间提供人际联系 。Unity的数据表明游戏业的增长不仅仅是“疫情高峰”式,更是一种长期的、持续性的增长。在2021年,游戏玩家的数量远超疫情前,整个行业也在不断努力以迎合新需求。
游戏行业规模预计将在2027年超3000亿美元。在2021年,用Unity开发的游戏数量增加了93%,新人创作者数量增加了31%。此外,玩家们的游戏开销也比以往有大幅度增加。在疫情的助推下,使用Unity运营的游戏获得了30%的利润增长,并且这种增长保持了持续态势。
“在这个特殊时期,玩家对游戏提出了更高的需求和预期,创作者们挺身而出,在游戏中以振奋、创意、新颖的方式让人们相互接触与联系,” Unity 运营解决方案高级副总裁兼总经理Ingrid
Lestiyo解释说,“我们开发社区的这种热情与韧性也激励着我们为创作寻求尽可能简单、轻松的方法。我们的使命是为各种规模的开发团队提供成功构建、扩展和管理游戏所需的一切。”
“无论是成熟的工作室还是想要投身游戏行业的爱好者,我都惊叹于他们在创作中展现出的创造力。我们非常荣幸,能为世界各地的创作者提供工具,并帮助他们制作出出色的游戏,”Unity 创作解决方案高级副总裁兼总经理 Marc Whitten表示。
报告的主要发现包括:
1.创作者和游戏作品都在增多——疫情初期导致的产量低迷已然过去,其他行业报告同样指出了游戏领域的持续增长。相较于2020年,2021年Unity创作者的数量增加了31%,使用Unity平台所制作的游戏要比去年增加了93%。
2.公众对游戏的需求高涨——游戏的日活跃用户量从疫情前开始增长,在疫情中达到峰值,然后稳定保持在远高于疫情发生前的数量级。PC/主机类游戏的日活用户要比2019年初高出62%,移动端游戏日活跃用户则增加了74%。
3.“疫情高峰”永久性地抬高了游戏业的利润——2021年游戏业的利润增长了近30%。不同于其他行业,游戏业的“新冠泡沫”并未破裂,游戏的收入增长是可持续的,而这得益于欧美市场的广告利润与应用内购买行为的增长。
4.随着游戏开发行业的目标越来越高,创作者们开始更多地依靠第三方解决方案来保持自身竞争力——大小工作室都逐渐开始混合使用多个开箱即用的解决方案,以便于留下资源专攻自己的强项:设计更好的游戏体验。在企业创作者中,超过91%的创作者使用了第三方玩家参与和细分服务,有88%使用了外部应用内购服务,有76%使用了数据分析、身份验证和隐私保护服务。小工作室不仅同样使用类似方案,还会在广告变现、用户获取与用户支持上大力投入。
《Unity 2022 游戏行业趋势报告》收集了230,000名开发者最新的原始数据,这些开发者使用Unity引擎和Unity Gaming Services产品系列制作并运营了超过750,000款游戏。Unity Gaming Services是一个涵盖了移动端、PC端和主机端游戏的解决方案,为整个行业提供了独特视角。为了全面概述整个游戏行业,本数据还参考了其他外部报告和创作者的见解。
Unity将在2022年3月21日至25日举办的2022年游戏开发者大会上,着重介绍本报告中所列举出的行业趋势。与会者将有机会了解所有最新的Unity工具(其中许多工具皆可兼容其他游戏引擎),这些工具将会帮助创作者创造出最佳的游戏体验,并构建自己的业务。我们还将举办更多演讲活动,为开发者深入解读报告中所总结的趋势、标准、玩家行为和分析结果。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货