自2021 年 10 月将 Facebook 更名为 Meta以来,马克·扎克伯格一直致力于构建元 宇宙,其愿景是让人们在无所不包的虚拟现实空间中共同生活、工作和娱乐。一些人认为元宇宙一旦诞生就会成功,但其他人则对社交媒体公司走这条路 持怀疑态度。
上周末,在德克萨斯州奥斯汀举行的 SXSW 2022 上接受彭博社采访时,美国前任任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾姆 (Reggie Fils-Aime) 对 Facebook 的虚拟世界提出了一些严肃的看法,称他质疑这家社交媒体公司对此类平台的“当前定义”。他说,他相信 Epic Games 和 Roblox 等公司和品牌有责任用他们的创新理念塑造这种未来,尤其是在《堡垒之夜》这样的游戏中,而 Facebook 则通过非创造性的方式这样做。
“Facebook 本身并不是一家创新公司,”Fils-Aime 说。“他们要么收购了 Oculus 和 Instagram 等有趣的东西,要么迅速追随人们的想法。我认为他们目前的定义不会成功。从本质上讲,除了非常原始的社交之外,他们不是一家创新公司多年前创建的平台。”
从 Fils-Aime 的角度来看,Facebook 元宇宙的问题与元宇宙的概念关系不大——因为我们最终都会看到它——更多的是它的母公司取悦广告商的倾向。
去年,数字广告占Meta 收入的 98%,批评人士表示,这是因为该公司将广告收入放在首位,将其社交媒体平台的用户放在第二位,更不用说看似重提 Snapchat 和TikTok的想法了。Fils-Aime 表示,公司需要提供新的想法并优先考虑客户以实现创新,而 Facebook 目前的想法绝不是创新。
Fils-Aime 表示,虚拟世界的某些方面已经在游戏领域出现。他赞扬 Epic Games 在过去四年中将这一点带到了《堡垒之夜》中,从为基本上在岛上跺脚的 Ariana Grande 和 Travis Scott 举办虚拟音乐会,到让玩家观看《信条》和《信条》等电影的电影之夜。游戏中的“黑暗骑士”。
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