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FM直播间|《综艺报》专访白大大:影视行业的“元宇宙”能落地吗?

文 | 迷妹灵

近日,白大大接受了《综艺报》的专访,探讨了影视行业接入“元宇宙”的种种可能。小灵子做好了笔记,来跟大家一波重点~

在分享今天的干货之前,小灵子先来做一下名词解释,什么是“元宇宙”?

元宇宙

Metaverse

元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

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听起来非常复杂,其实这个词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,简单来说就是小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

“元宇宙”热潮一浪接一浪,已从2021年跨越至2022年。不仅网络平台纷纷加码布局,不少传统影视玩家也竞相入场。小灵子家白大大表示,“元宇宙”本质上并非新兴概念,类似的理念其实早在几十年前,也曾被影视和文学作品多次阐释。比如1999年上映的《黑客帝国》将几千年的哲思跟计算机、互联网与机器智能结合起来,呈现出几个世纪之后人与机器争斗的图景。早在1982年上映的《电子世界争霸战》,其内在逻辑也与“元宇宙”概念类似。片中的男主角为了证实自己是一款游戏的创作人,意外被吸入“程序空间”。在这个虚拟空间里,他不仅要保住自己的性命,更要找到回到现实的方法。

涉及“元宇宙”的影视作品需要足够多的投入和足够大的脑洞,如今有越来越多的国产影视作品尝试注入类似元素。比如灵河文化今年的片单中,就有将真实世界和虚幻世界结合的作品。

目前影视接入“元宇宙”的最大障碍来自于技术壁垒。白大大认为,“元宇宙”沉浸性的塑造不仅由特效的细节和技术性的渲染来打造,还需通过借助视觉以外的其他感官以及科技创新,让用户在虚拟环境中的达到心理的沉浸以及情感的参与。“最简单的,只要能让我在虚拟环境中游个泳或者喝杯水,让我感受到游泳的触觉,或者水的味道就行,但现在的技术还无法做到。”

另外,白大大还指出,“元宇宙”将有怎样的观影模式目前还没有明确答案。尽管 VR/AR能够近一步提升用户体验的真实性和交互性,目前被业内视为进入“元宇宙”的重要入口,但技术发展仍不够成熟。其中VR产品和服务具有沉浸感强、私密性高、迎合个人体验等特点,却在使用场景上受到限制。而AR具备与现实世界强交互的属性,使用方式更加便捷,虽已在工业场景中取得落地成果,至今仍难以开启未来智能时代。

白大大用3D电影举例,证明VR/AR技术开发的任重道远,“3D技术发展这么多年,直到现在佩戴3D眼镜还会导致一些受众出现眩晕感,体验较差。要为观众营造一个可触、可感、可信的虚拟世界,是非常难的。”

白大大认为,现阶段谈“元宇宙”在影视领域的实际应用,相对来说有些超前,毕竟整个“元宇宙”尚处于混沌的概念阶段,“现在连最基本的技术问题没有解决,但不管是影视行业,还是其他领域,只有稳健成长的硬核内容才有持续的制造力,才能让元宇宙有活力。

今日份干货速递完毕,想看更多干货就请关注小灵子吼~

站岗 | 迷妹灵

@灵河文化

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