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模匠8号:UE4游戏开发,虚幻引擎学习笔记三

BSP画刷:意思是可以在场景中添加简单的物体。

切换到如下几何体,下方激活的是添加按钮,然后拖物体到场景中,就是添加物体。

添加了物体之后,把下方按钮切换为减去,再拖物体到场景中,这时物体变成线框,此线框可以减去别的模型。

创建好的画刷模型,也可以在属性面板上,选择是添加型,还是挖空型。创建的画刷物体有先后顺序,先创建的挖空体,无法减去后创建的添加体。但是可以在属性更新它的体排序。让它排序在后。挖空体的顺序,必须是在被挖体的下面。

如果使用缩放工具直接拖大小,它的纹理会被拉变形。最好使用属性面板上的尺寸,给它指定尺寸。

在属性面板上,勾上中空,这样进入物体时,就会看到墙壁,否则进入物体内外向外看,是空气墙。什么都没有的。

天体性口体半固钵 1 「固件固体性选项匕体体画刷是画刷的默认类型。阻挡游戏中的玩家和身, J -弹。界儿何体中也不会创建 BSP 分 xlJ 的非碰弹滑刷。足使川任何方式都无法与它们互动。‘一门具有囚固可以足添加型或挖空型。在周围画刷「!,创建 BSP 分割。几}卜} . " 11 体非固体画刷指的是在周围! It 它们具有可视化的效果,但以卜)成性:。不会阻挡玩家或射弹。一是添加型,绝对不一可以是挖空型。少卜} . , l ' }体半固体画刷指的是可以放置在关卡中且不会对周围的 } 11 ;界儿 f 可体创建 I 亏 51 ’分; ! { IJI ' {勺碰摊 l 川 i 几 l } lJ 。件 l 当玩家和射弹,就像固体画刷一样。只可以是添加型,绝对不可以是挖空型。不会了 l 三) i , dl 一! ' 11 面寿 I { lJ 「},创建 l 弓 51 ,分害 11 。只可不会在周川画刷‘ ! ,创建 BSP 分 xl ]。

给SPB画刷体添加材质的三种方法:

正常选中物体只,只选中它的一个面。选中它的单个面,在下方材质文件里,直接把材质丢给它。这个只能给单个面上材质。

选中物体的一个面之后,在属性面板上,几何体,选择,选择匹配的笔刷。这样就能选中整个画刷体。

在添加画刷体之前,先选中一个材质,再添加,就能给整个画刷体添加上材质。

给画刷体贴上材质之后,如果材质变形,可以在属性面板上选择对齐方式,对齐二维表面。纹理就不会拉伸了。

多边形编辑工具,仅仅对画刷的体可进行编辑,操作方法跟MAX的多边形编辑类似。

碰撞:给一个静态网格体添加碰撞,意思就是当游戏中的角色碰到这个物体时,就无法穿过去。形成阻挡。

选中多个画刷体,可以使用属性面板上的创建静态网格体,把它们合拼成一个整体。

注明:

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