元宇宙是未来。 它被描述为连接多个 3D 虚拟世界的网络。
每一种技术都在进步。 这包括人工智能、5G、区块链、虚拟现实和增强现实等。 他们的进步是在应对众多挑战之后取得的。
所提到的技术各有优缺点。 尽管有这些观点,但科技界正准备将所有这些因素融合在一起,为 Metaverse 提供动力。
Metaverse 吸引这些技术的是它的使用范围。 没有一个平台限制 Metaverse 仅用于一个目的。
一些平台声称如果在社交媒体网站上实施元宇宙将是一个推动力,而其他平台则期待增强其客户的购物体验。 这扩展到娱乐和基于信息的渠道。
一个基于信息的频道正在考虑使用元宇宙为其成员提供有关历史的真实体验。 另一方面,娱乐频道正在考虑整合元宇宙,以确保用户不会错过任何片刻。
3D 社交媒体渠道是 Meta(前身为 Facebook)主要考虑的另一种实现方式。
正是技术的潜力让科技巨头对这一概念进行了大量投资。 这些公司包括微软、Meta 和 Nvidia。 元宇宙,在最初的几年里,有望为用户提供个人体验。
Meta 的首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 称这个概念是仅次于传送设备的最佳产品。
他似乎是对的,因为电子商务公司会将其集成到他们的系统中,让他们的客户虚拟地走进商店并购买他们喜欢的产品。
用户可能很快就可以DAI上耳机,以 360 度环绕的形式现场体验游戏。 它可以取代人们在会议室中的需要。 他们将能够在家中参加会议,同时虚拟地坐在同事旁边。
由于怀疑它旨在完全取代现实生活中的体验,这个概念受到了审查。 莫妮卡·怀特 (Monica White) 证明了这一点,称其仅旨在替换和改进现实生活中出现的功能。
采用趋势
人工智能、5G、虚拟现实、区块链和增强现实到目前为止采用元宇宙的速度很慢。 然而,他们正在以越来越快的速度迎头赶上,因为这个概念可以为他们提供一个他们迄今为止一直缺少的应用程序。
在其起步阶段,虚拟现实面临耳机成交量庞大且需要连接到个人计算机以获得更高处理能力的问题。 Meta 的 Oculus Quest 2 已经解决了这个问题。
由于执行不力,谷歌眼镜传播了增强现实失败的恐惧。 多亏了 Pokemon Go,人们对 AR 的信心得到了恢复。
这推动了 Metaverse 的采用,因为每项技术都已开始克服其障碍。区块链在宣布打算在不同的元宇宙平台之间实现可转让的虚拟商品和身份后,紧随其后。
未来范围
元宇宙是镇上的话题。 它得到了无限资金和持续增长势头的支持。
波音公司就是一个例子,如果技术显示出真正的潜力,成熟的公司就会整合技术。 科技巨头只需要控制成本并优化他们的功能,使其在市场上可行。
最后的想法
第二人生第一次向大家介绍了元宇宙。 它失败只是因为其强大的技术要求和无法扩展。 这个概念的复兴已经证明它远未结束。
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