针对未来笔电等装置端的显示运算,Intel提出可透过网络连线方式,借助邻近运算设备提升游戏显示效能的方法,同时也能应用在未来元宇宙、线上虚拟视觉体验。
由于一般笔电所搭载显示运算效能有限,若是要对应执行高效能需求的游戏,通常会需要透过云端协同运算方式,或是藉由串流技术辅助运算。但是持续藉由远程数据中心协助运算,同时也会考验当下网络传输表现,即便在目前传输速率更高的5G网络环境下,依然有可能因为其他因素影响产生延迟。
而在Intel资深副总裁暨加速运算系统与显示事业群总经理Raja Koduri说明中,表示能透过名为「Continual Compute」的运算方式,让使用者能透过无线网路连接方式,藉由点对点连接方式借助他人计算机上的显示效能分摊运算需求,使显示效能有限的笔电也能对应更高运算需求。
在未来越来越多元宇宙应用,以及增强现实、虚拟现实等全新运算平台普及化,意味日后除了仰赖远端数据中心协同运算,亦可透过连接距离更短的邻近装置提升运算效能,借此降低网络连接影响整体运算效率情况。
由于是以点对点连接方式,通过网络上众多计算机分摊运算效能,因此能以更有效率方式通过网络连接足够显示算力。同时对分享显示算力的电脑而言,由于仅分摊其中部分效能,对于本身显示运算效能并不会产生太大影响。
不过,目前此运算方式仍处于构想阶段,暂时尚未有具体实际应用,但也能窥见Intel未来在显示运算模式发展的不同可能性。
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