Xbox 游戏工作室的老板马特·布蒂 (Matt Booty) 就 Halo Infinite 开发团队高级领导的许多变化发表了评论,称在游戏开发等领域,人员流动是很自然的。他还表示,一些离开团队的开发人员可能对 Halo Infinite 的愿景与其他人的期望背道而驰。
Booty在接受《纽约时报》采访时讨论了创意总监 Tim Longo 和执行制片人 Mary Olson 以及 FPS 前工作室负责人 Chris Lee 的离职。
“总会有领导人更替——这是不可避免的,”布蒂说。他补充说,有时“项目的势头会朝着一个方向发展,而那个人的愿景却在朝着另一个方向发展。”
Booty 的评论很有趣,但它没有包含任何关于 Halo Infinite 不同方向的具体细节,这些内容可能在开发过程中已经考虑过。GameSpot 已跟进微软,试图获得更多细节。
李离开后,微软老将约瑟夫·史坦顿(Joseph Staten)接手领导 Halo Infinite 开发团队。在 Lee 离职后,Xbox 老板 Phil Spencer 表示,他认为在游戏开发等创意领域出现人员流动实际上是一件好事。“我对 343 没有任何特别的担忧。我实际上认为从长远来看,人员流动是一件健康的事情,因为我们希望人们真正受到他们正在做的事情的激励,”斯宾塞说。
Halo Infinite 的多人测试版已于 11 月 15 日发布,迄今为止收到了非常积极的反响。该活动计划于 12 月 8 日发布,并将在 Game Pass 上提供。
GameSpot 最近播放了 Halo Infinite 的一些早期故事任务,您可以观看上面的视频并阅读我们的 Halo Infinite 活动印象以了解更多信息。
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