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Meta公布升级版虚拟化身Avatars SDK,支持Unity引擎

12月14日消息,升级的Meta Avatars系统开始支持Unity引擎,也就是说除了Quest VR游戏外,基于Unity开发的App Lab VR游戏和SteamVR游戏等其他平台应用也能接入最新的Meta头像系统。据悉,Meta Avatars系统前身为Oculus Avatars 2.0,Avatars 2.0系统在八个月前开始陆续推送,目的是统一VR社交头像标准,后来Facebook改名Meta后,Oculus品牌也遭取消,因此改名为Meta Avatars。

据青亭网了解,升级的Meta Avatars将提升VR头像的表现力、个性化功能(号称有超过1018种搭配),并且支持更多VR应用。此外,还将采用基于机器学习的动作预测算法,进一步提升虚拟头像运动的流畅性,可自然模拟挥手、微表情、注视点、语音驱动的面部表情等效果。

Meta表示:新推出的Meta Avatar SDK考虑到开发人员的需求,可以覆盖头显系统对身体和面部表情的定位,可以针对特定的应用来调整虚拟形象的行为。此外,Meta Avatar SDK采用了一种分布式计算架构来提升性能,也就是说VR头显仅计算和渲染用户的虚拟形象,然后通过串流的形式在VR中与其他用户同步,这将省去重复渲染其他人虚拟头像的计算任务。

细节方面,Meta Avatar SDK包括三大内容:Unity插件、32个虚拟形象参考、文件教程。其中,Unity插件包括prefab、脚本和资产,以及一些模板,包括:单人头显镜像场景、自定义手势、通过Meta的Web API加载自定义头显、网络loopback、注视点追踪。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211214A0432L00?refer=cp_1026
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