作为互联网终极形式的元宇宙是生态级、系统性的,是多种技术创新的总和,需要在多个技术向度取得突破性进展并实现有机融合,我们距离真正意义上的元宇宙还有很长一段距离。虽道阻且长,但行则将至。面对已逐渐显现的未来媒介化社会蓝图,必须提前布局。结合当前技术发展水平,应先从何处入手推进元宇宙构建?从推动互联网全要素有机融合的战略选择看,未来传播形态升级需要抓住两个操作重点,一是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等扩展现实(XR)将成为主要的社会表达方式之一,沉浸传播将是社会互动的基本范式。二是传播权力将继续向“超级主体”回归,强参与将成为未来媒介传播的基本准则,终极数字媒介生态的实现需要共建、共治与共享。
(一)扩展现实营造的沉浸传播将成为未来社会互动的主要方式
可以预见,元宇宙必然是生动鲜活的,未来媒介传播必然是具身沉浸的。目前,互联网提供的社会交互手段仍然不够直观——从1G语音时代到2G文本时代到3G图像时代到4G视频时代,内容的表达方式虽不断丰富,但就交互体验而言,无论是图像还是视频,对屏幕另一端的人们而言依然是二维的存在,无法真正跨越空间的距离,在场感依然无法比拟于前技术时代的面对面交流。更进一步说,就场景传播而言,目前的技术发展还处于构建“场”的阶段——解决人们不同情景下的个性化、精准信息和服务的适配问题,但下一阶段的重点——“景”的完善(提升“景观化”呈现和沉浸式体验)才刚刚开启。从这个角度看,未来媒介传播的关键着力点便是交互方式的换轨升级。如前文所述,交互技术是构建元宇宙的重要支撑性要素之一;这样就能够理解Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格为何将元宇宙解释为一个具身性的互联网,并强调用户不再浏览内容而是在内容之中。
网络基础设施的升级(5G商用、6G研发)带来了移动通信网络性能的飞跃——高速率、低时延和大连接,将为新兴的沉浸技术释放更多的潜能。所谓沉浸技术,包括模拟产生一个虚拟世界,为用户提供感官模拟体验的虚拟现实技术(VR),通过计算机生成的虚拟信息和对象叠加在现实世界中,被人类感官所感知的增强现实技术(AR),以及将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生新的可视化环境的混合现实技术(MR),这些沉浸技术可统称为扩展现实技术(XR),即通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。
扩展现实是对现有场景的突破与提升,打破了传统意义上虚拟与现实的对立,旨在达到二者的无缝连接和无边界交融,从而真正实现场景升维。这种升维的表达形式,会使互联网功能应用产生可替代性。特别是VR技术实现的虚拟场景构建,可以让人们在未来的信息传播与社会交往中不囿于现实客观的场景,而是根据自己的意愿模拟真实的世界甚至创造出完全虚拟的世界,将生活中难以实现的特殊场景加以呈现。VR虚拟社交可以实现高度沉浸化、交互方式场景化、非言语传播并且具有实时性,真正实现“在场”。可以肯定的是,随着网络及计算技术的逐步升级,能够承载更多信息通路、以超高拟真度生动再现现实世界的扩展现实内容将会成为未来社会信息传播的主要手段。
(二)个体平权式参与将成为未来媒介生态建设的基本准则
扩展现实的沉浸传播的另一侧面是主体性的继续强化,即参与社会传播互动的选择权继续向个体回归,个体拥有更多的自主性——可一如既往自主选择接受的信息,享受个性化的内容与服务,更重要的是,借助扩展现实的手段,人们进行内容生产的自由度大大拓宽,更准确的说,是从内容生产到场景构建,即个体进行社会传播交往的场景很大程度上由个体自己把控。换言之,不同于以往社会性传播中个人始终处于客场的位置,扩展现实的新场景是个人的主场。在这个意义上,未来传播的绝对主角是被再次深度赋权的社会个体。
需要强调的是,元宇宙的共同建设要想得以持续,需要以去心中化的平权式的共享机制和共治机制为保障,即要想做大“蛋糕”,必须分好“蛋糕”。在元宇宙中,用户生产内容之后的激励机制或价值回报机制的建立与完善至关重要,这也是作为元宇宙重要技术支撑的区块链技术的关键应用之处。以Roblox的经济系统为例,玩家购买Robux,然后消费Robux,开发者和创造者通过搭建游戏获得Robux,运营方在其中收取一小部分佣金;Robux可以重新投入游戏,也可以进行再投资,或者兑换现实世界的货币,但每年至少赚取10Robux才有资格加入把Robux转换成美元的“开发者兑换”计划。可以说,去中心化的价值回报是提升主体建构与投身新场景积极性的重要手段。在这个意义上,元宇宙将是个人与各种机构实现价值增量的重要新领地。
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