2021年,腾讯Q3财报来了,数据显示青少年在9月份游戏中所创造的流水和游戏时长,达到了历史新低。不得不说这次的防沉迷大礼包,实在是太有效了,持续下去,游戏圈或再难见小学生了。
在2021年九月,我国青少年在本土游戏市场中的游戏时长占比仅有0.7%,而游戏中的流水占比为1.1%。相比去年九月的两组数据,6.4%和4.8%,今年可以说是显著下降,可以看到这次的防沉迷到底有多严格,效果有多好。
为了做好防沉迷工作,腾讯真的在下狠手,可以看到的是,腾讯并不仅仅是在响应国家号召,而是实打实的在做好青少年防沉迷这项工作。在规定发布不久,腾讯旗下的网红游戏,和平精英以及王者荣耀,也是迅速跟进,并升级防沉迷系统。其中人脸识别系统是最狠的,即使未成年人使用成年人身份证在游戏中注册,同样会被侦查到,并且会弹出刷脸验证,对于孩子们来讲,这些东西简直就是魔鬼。
同时腾讯除了在游戏中做好了防沉迷工作,游戏外也下足了功夫,大力打击租号网站就是其中之一。为什么要打击租号行为,一是为了玩家的利益,减少诈骗事件的发生,二就是防止未成年人租号进行无节制的游戏行为。因为对于很多青少年来说,想要避开防沉迷检测,长时间玩游戏,租号买号就是一大便利。而腾讯对租号网站的打击,也算是减少了防沉迷系统的漏洞,减少青少年沉迷游戏的可能。
从各方面来看,这次的青少年游戏防沉迷系统,真不是做做样子,各方都是实打实的在做好这件事情。对于腾讯来说,为了降低青少年的流水,更是在下狠手,但不得不说的是,确实效果十分明显,不管是财报数据,还是在现实生活中。之前在假期时就出现过一个热搜,也就是青少年抱怨在假期时玩不了游戏,毕竟即使在假期,也只能玩一个小时。
目前看来,青少年游戏防沉迷算是取得了一定的成功,各项数据显著下降,就是最好的证明。这就不得不让人期待下一个季度的数据,希望峡谷里再也没有小学生。
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