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重度PK机制引发玩家花式争斗,《千古风流》不止传统角色养成

喜欢PVP的玩家一定不要错过这个新端游,热血的战斗场面和多样的技能招式带来了战斗的不确定性,重度PK的机制又让玩家战斗充满了多样化。

《千古风流》二测开服已经两个月了,游戏的PK机制在这段时间内根据玩家反馈做了比较大的改动,也引发了很多玩家的讨论。

首先千古风流是一个重度PK的游戏,游戏主要内容是等级和装备资源的争夺。玩家击败玩家之后会产生罪恶值,千古的罪恶值机制设定一共有4个档,掉铜钱;致残提升;伤害翻倍;受到伤害9倍必定致残,可以看出罪恶值对玩家的惩罚是很严厉的。

同时玩家清洗罪恶值的价格很高,所以玩家争斗的重心都放在了家族砍经验树上,造成了很多大号的家族经验树会被一些小号给砍了,同时刷怪副本就有很多小号恶意送罪恶点的,这也就是恶意报复的无赖玩法。

在这里介绍一下家族大门的玩法,家族大门的机制在《千古风流》中是十分重要的,家族大门的机制是经验资源的积累和等级成长的关键点,也成了玩家争斗的主战场。

不久之后,游戏官方把清洗罪恶的费用降低,玩家就可以不用担心自己的家族领地被骚扰。但是缺点也就出来了,玩家们开始大范围地野外PK,游戏生态很混乱。

就目前机制存在的问题,我们可以分析一下,首先游戏里必然是有穷人和富人,普通玩家玩游戏,有时间但没有钱;土豪玩家玩游戏,有钱却没有时间;

一个游戏的存在时间长短,很大的程度上是把这两点各自优异凸显出来,普通玩家有自己的游戏乐趣,土豪玩家有专属的消费享受。

但是现在,普通玩家很难修建999管血的大门,而且土豪玩家的大门还是很难攻破的,等于普通玩家已经被砍断了向土豪玩家挑战的一条捷径。如果一个普通玩家跟某一个土豪玩家的号敌对的话,最终只能从游戏里退游,很难有反击的手段。

部分玩家的建议就是修改清洗罪恶费用,把罪恶值费用提回最初的高价,同时限制每个号每天的洗点次数,这样可以减少玩家随意战斗和肆意骚扰家族领地的问题,但是这样子改动以后就会再次出现副本中很多脚本号恶意送到的问题。

这个问题目前没有很好的方案,最好的方案就是玩家如果遇到这样的问题了,可以向系统反馈,系统人工干预以后给玩家清除掉罪恶点数;同时恢复之前家族大门的攻打机制,让普通玩家有一个反击手段。

该如何平衡玩家合理战斗和恶意报复,这是一个需要长期优化的游戏平衡点,小编一个普通玩家在简单的思考后,都会得出两种版本游戏玩法的优缺点,游戏官方需要权衡的利弊就更多了,这也就是游戏需要进行多次测试的原因。

但是可以肯定的是,千古风流的玩家不管是正面战斗还是暗地报复都能有足够多的选择,所以《千古风流》也不只是传统角色养成类游戏,各种玩法的加入让这个游戏注定会丰富多彩。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211105A0AL1T00?refer=cp_1026
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