如果用一个字形容《邪恶冥刻》,那就是“牛哇”,在十几个小时的游玩体验中会不断的感受到惊喜与诧异。惊喜游戏玩起来十分上头,这一分钟与下一分钟也都有完全不同的新发现,甚至游戏期间对时间的流速已经不再敏感,一个小时的时间体感也就过了十几分钟。同时也诧异于作者的脑洞竟如同秋名山的赛道,让这款游戏总在下一秒让人感到赞叹。
在紧张刺激的第一章的卡牌对战过后,其实这时游戏只是刚刚开始,游戏的第二章画风突然一转,变成了像素风格的游戏。很多剧情线索在这章都会显现出来,这时会对这个游戏整体剧情有更深的了解,虽然已经没有了第一章那种黑暗诡异的画面,但是剧情的黑暗也开始显现,我们会发现这可能是一个既血腥又恐怖的故事。
第二章虽然也同样为卡牌对战,但是少了第一章的印记转移、卡牌获取量少等一系列要素,多了购买卡包的要素,导致第二章可以自己对牌组进行构筑,不需要有什么就用什么了。这样随机性就变少了,但是由于第一章的游玩,对卡牌也有了一定了解,卡池变得更深后,自己构筑一套强力的卡牌便是卡牌游戏的乐趣,当然在这一章也可以体验开卡包的乐趣。
游戏的细节也会让人眼前一亮,本作的细节之多才造就了这款游戏神奇的魅力。第一章结束处,我们把野兽铭刻者拍进照片,我想这不是单纯让他进入了照片而已,而是相机吸走了他的灵魂,仔细看我们会发现箱子之后有他的尸体。然而转过头另一边的一大堆又是谁的呢?还记得每次卡牌对战输掉时拍的照片吧,虽然会得到一张自己设计的卡牌,但是下次使用卡牌的人也已经是另一个“玩家”了。还有就是第二章,如果仔细找找会发现有些地方是可以进去的,能够找到一些小彩蛋。
《邪恶冥刻》让人感觉游戏是活的,打破了第四面墙,玩家可以与游戏有更具真实感的互动,也许只是游戏中一段不经意的文字或者是NPC的一个举动,往往是这些细节提升了游戏的趣味。《邪恶冥刻》再一次印证了或许没有极致的游戏画面、巨大的游戏体量,也许只是一个像素游戏,但仍然可以有趣。
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