前不久又有一个新的概念被炒火了——元宇宙,其核心概念就是创造一个以游戏引擎为主的与现实世界相平行的虚拟现实世界。
其实我们已经处于以AI技术为主的元宇宙2.0时代了,最明显的就是人工智能。以游戏为例,建模捏脸是游戏中常见的玩法,而这就是元宇宙塑造规则的方式之一。随着捏脸程度的愈发精细,这套虚拟规则的建立也就越发成熟。比如《永劫无间》、《传奇4》这些大型网游,都带有捏脸规则,达到能够精细地调整睫毛疤痕的地步。
捏脸规则的建立其实就是元宇宙规则建立的一个细小分支,元宇宙之所以仍旧处于概念状态,正是因为我们无法寻求一个统一的方式,去建立一套虚拟世界中共同遵守的规则秩序,而如今的游戏秩序也只是建立在单一形态下的元宇宙单元。每一个独立的游戏,拥有其世界观和游戏规则都是一个简单的元宇宙。所以,元宇宙这个神神秘秘的概念,早在游戏中就有了
以最近新推出的《传奇4》为例,在这个游戏中就是一个小小的虚拟世界,一个独立的元宇宙。
比如捏脸系统可以让玩家创造出独特的角色外,游戏内的成长系统、战斗数值、技能学习以及交易系统都是还原现实世界的。
成长系统可以让角色在游戏内得到提升,不论是等级还是战力、技能,随着游戏在线时长的增长,任务线的完善,《传奇4》角色就能够得到不断地提升。在现实世界中我们又何尝不是这样在社会中成长的呢?
除了战斗这种情绪需求外,虚拟世界少不了最基本的交易规则,《传奇4》也设定了经济秩序,如交易所。玩家获取的道具可以在交易所中进行买卖,为了让这一规则更具有公平性和安全性,还有“禁乱商权”这种AI系统保护。由此可见《传奇4》虚拟世界规则设定的完善。
诚然,如今提到的“元宇宙”概念其实要比目前的游戏世界更超前和智能化,但游戏所建立的虚拟世界和规则的确是元宇宙概念发展的起源和进步。
所以千万不要被那些神神叨叨的噱头、概念唬住,无非就是现存事物的另一个说法罢了。
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