因为“限韩令”的影响,在过去很长一段时间之内,韩国网游进入国内市场,都变成了“可望而不可即”的状态,很多从小就玩着韩国网游长大的玩家,对此事态也倍感焦虑,总觉得缺少了韩国网游,中国的游戏市场发展就变得不健全了起来。
这种焦虑,在今年6月得到了一丝缓解。6月28号,国家新闻出版署下发了今年第二批进口游戏版号的获批信息,除了PC、主机游戏数量大幅度增加之外,还出现了《黑色沙漠》手游及《异界事务所》两款韩国产游戏。虽然都是手机游戏产品,但这却是近几年来屈指可数的韩国游戏获得版号的先例。在此激励之下,不少玩家都兴奋的表示:一大波韩国网游将要卷土重来,国内游戏市场将要产生新变化了。
不过,韩国网游重新进入国内市场,真的会对现有的游戏市场格局产生巨大的影响吗?有玩家就表示“现在的游戏市场早就不是十几二十年前舶来品吃香的时代了,事实上现在我国游戏研发技术已经超过了韩国,别以为韩国游戏能拿到版号了,就真的能闹出多大动静出来。”
有玩家就以此前备受推崇的《黑色沙漠》举例,称“这游戏不就是油腻师姐第二代吗?要说五年前在手机上能玩到这个黑色沙漠的话,那绝对算得上顶级游戏,可现在都马上2022年了,还整这套有啥用啊?国内的游戏画面画质表现不比这个香?这样的游戏放进来也是凉,不开放版号反倒会让一些韩游粉丝心理存点念想。”
诚如这些玩家所说,韩国游戏早年间确实以画面表现的优秀凌驾于国产网游之上,只是,随着国内游戏市场的不断发展壮大,相关从业者数量和质量早已经将韩国远远的甩在了身后,不但玩法内容上表现更加出色,出现了《原神》、《和平精英》等在全球多个地区都叫好叫座的手游产品,在曾经韩国网游一家独大的端游市场也早已实现超越。
以画面表现为例,尽管很多国内的韩国玩家还喜欢将《黑色沙漠》标榜为“画质第一”网游,但是在世界层面,“画面表现最佳”这一桂冠却被赠与了国产网游《逆水寒》。早在两年前,油管上有一位坐拥50万粉丝著名游戏评测老外up主"TheLazyPeon",就曾在"全球画面最牛的十大MMO"评选中,把中国武侠网游《逆水寒》排第一,《黑色沙漠》排在第二。对此TheLazyPeon给出的理由是:"《黑色沙漠》画面非常出色,但远景是硬伤;而《逆水寒》画面逼真且远景效果不会下降太多,更有视觉上的无缝感。"
除了画面,在玩法层面,国产网游的发展理念也是超越了韩国网游的,而这无疑要归功于国内游戏市场的庞大和竞争的激烈。很多韩国网游还沿袭哦了十几二十年前打怪练级那一套玩法内核,只是用看起来更加高大上的操作性和技术来增加玩家门槛,但这样的游戏实际体验却因人而异,只适合少部分的玩家。反而像是《逆水寒》这种不断提升游戏可玩性,让游戏适应玩家而非玩家适应游戏的方式,才能尽可能的满足更大多数玩家的需求,获得更多的支持。
短短几年间,国内的游戏市场已经产生了巨大的变革。你觉得现在韩国网游进入国内的话,是否能产生足够的影响力呢?
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