阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。
S25新赛季已经开始多天了,这个赛季与之前任何一个赛季都有着不同的变化,那就是小学生玩家的急剧减少,在S24赛季末期,公布了新的防沉迷系统之后,未成年的玩家被限制了游戏时长之后,这本来是一件让游戏界比较高兴的事情,这按照一般的思维规律,水平低的玩家被去除大半,那么游戏环境和队友应该相比之前好了许多。
但是通过新赛季这几天游戏的感受,我和很多玩家一样,那就是并没有感受到久违的轻松感,反而似乎比原来要更累,而且段位也很难上去了,按照之前,即便再难上分,但新赛季一个星期至少也能上一个小段,但是新赛季来临后的一个星期玩家普遍只上去了三颗星左右,更多的玩家还处于每天掉分的过程,战绩惨不忍睹。
其实出现这样的情况我早已经想到。这个和防沉迷是紧紧联系的。首先就是玩家数量的减少,匹配所花时长增加,原来的秒匹配变成了要接近半分钟的情况。因为人数的减少,使得流动性变差,玩家们每开一场要比之前晚了许久,再按照多场进行计算,相同时间内场次数少了许多,即便是都陷入了一输一赢的死循环当中,这个新赛季也要比之前更吃亏。
其次就是人们的无解,所谓的“小学生”玩的菜并不是真正意义上的小学生,而是一种广大没有游戏天赋游戏玩得差的一类玩家的代表,其实论游戏这个娱乐项目,小学生要比那些中年或者女玩家要玩得更好,这是一个不争的事实。的确这批学生当中也有玩的差的,但是技术好的也有许多,不少国服省服等这些拿标的基本都是学生打出来的,所以他们不让玩游戏,对于整个王者而言损失是巨大的。
之前人们一直就被所谓的游戏机制所恶心,连赢之后必连败,技术平平的玩家只能陷入这一输一赢中难以自拔,所以独自单排受到机制的干扰更大,我也是万千单排玩家中的一员,深知道这点的可怕,尤其是在赛季初期鱼龙混杂,虽然有很多初始都在星耀钻石段位,但是初始之前这些玩家的段位甚至相隔几十星,所以这也就意味着赛季初与你能匹配到一起的玩家,千万不要当作一伙人来对待。
因此我也曾建议过许多次,那就是新赛季不要打排位,一般要等其静置至少一周后方可开启,因为在这个时期段位的分层已经开始比较明显,技术差的在刚开始连败,实力较强的这几天能逆流而上,如此游戏的体验感才能好了许多。当然了不乏有可怜者,明明技术可以但是排位一直连败,赛季继承到了钻石却一路败到铂金,这也是相当惋惜的。都说钻石一星耀二是道坎,能跨过就离王者更近了一步。
新防沉迷尘埃落地,这点无法改变,峡谷人数的减少,有实力的更是少之又少,的确S25新赛季要比之前更加难打,但也并不是不可能,随着各种细节的完善,如视野精灵已经语音提示等等,能很好地掌握实时的对局情况,这样的目的就是帮助那些缺少意识的玩家们,使其少更少的遭受到被蹲草的风险。所以越来越多的细节正在优化,即便你没有过硬的技术,但是系统会帮你,还是希望玩家们能在逆境中成长,赛季才开始,机会还有许多。
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