无论是在什么题材的生存沙盒游戏中,建筑都是必不可少的,在《ATLAS》中也不例外。游戏的不同阶段,建筑所起到的作用也是不一样的。前期,往往只需要满足基本的庇护作用,而到了游戏地中后期,就得考虑开发建筑物的新功能了,比如在强化建筑物的防御力,在周围布置一些攻击设施等等,让敌人难以攻下。除了建筑物自身各方面因素需要考虑之外,外界的一些环境条件对于建筑的影响也得多多关注,这就涉及到建筑物的选址。
好的选址就是建筑成功的一半。最好的选址当然是那些易守难攻,资源丰富的地方,既方便自己收集各类材料,又能够抵御其他玩家和生物的攻击。有些玩家关注资源,而有些则更关注如何避免建筑被摧毁,也就是防止被拆家,于是这些玩家就剑走偏锋,将基地建造在了悬崖之上。
这些玩家以为悬崖之上的家根本无须担心被拆掉,但是当蜘蛛这类生物出现之后,历即使是悬崖上的家,也变得容易拆了。在之前,想要攀爬上悬崖,是很困难的,但是蜘蛛有着垂直攀爬的能力,同时还有惊人的弹跳力,只要有着力点,蜘蛛就可以跳来跳去,还能够稳稳当当地落在几近垂直的地形表面。
用蜘蛛进行悬崖拆家的玩法最近这段时间开始风靡起来,就有玩家骑乘着蜘蛛,偷袭了敌人的老巢。因为家在悬崖上,敌人也就完全放松了警惕,根本不担心,防御措施也没有做好,等到这个玩家攀爬上了悬崖,轻轻松松就突破了敌人的基地大门,冲到里头给了敌人一个巨大的“惊喜”。大家有没有在《ATLAS》体验过蜘蛛的这类玩法呢?
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