玩剧本杀时能有多入戏,网友的经历在线还原了“入戏太深”四个字。
游戏里怼女友,游戏外直接给女友跪下了。
剧本杀真的能让人这么入迷吗?
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世界是由大大小小的故事组成的,每天生活里也在上演各种各样的故事,而在经历了一个个故事后,我们能够更好的了解自己、理解他人。
心理学家把这种理解他人,感同身受的能力称作心智理论。
正是有了它,我们才能在各种故事中有共鸣、共情。
剧本杀正是在游戏中放大了我们的理解力,让我们参与到作者创作的故事中去,自己变身故事里的人物,参与并影响故事的结局。
不同于生活中大多故事都是普通平淡的,剧本杀里故事中的矛盾、冲突、情感都被放大,游戏中的人会更愿意去探究、发现,解出未解之谜。
故事于人,一直着深深的吸引力,我们被故事包围,也一直被故事吸引。
2
剧本杀不仅有故事,还会带着玩家体验悲欢离合,为玩家创造更多的情绪价值。
就像心理学家乔纳森所说,在决策时,人们总是直觉在先,策略性推理在后。再理智的人,都会有先起情绪的一刻,剧本杀正是给了玩家充分调动自己情绪,尽情表达情绪的场所。
在这个场所里,置身游戏的玩家都可以代入剧本杀角色,跟着角色的喜怒哀乐,表达不同的情绪变化,尤其情感本,正如之前有文章说的,玩剧本杀十玩九哭。
九个哭的人里有人为剧本杀角色而哭,也有人透过剧本想到现实,为自己哭。
当然,剧本杀不只有哭哭本,还有一些拥有大立意,高主题,需要玩家不仅调动自己情绪,更要用价值观为剧本角色做判断的本子,即玩家和人设是否相符。
能够让玩家动用自己价值观做判断的角色,自然会让玩家在游戏后意犹未尽。
3
如同《游戏的人》所提到的,游戏最重要的特征之一是它在空间上与平常生活的脱离。
毫无疑问,剧本杀是这样一个游戏,直接在已有空间里为玩家建立了一个游戏空间。
在这个空间里,玩家就如同穿越到另一个世界。
希斯赞特米哈伊认为,学校、机关、工厂和其他日常生活环境不能带来“心流”体验,是一个严峻的道德问题,也是人类面临的最紧迫问题之一。解决办法显而易见:根据游戏工作的结构形式来创造现实中的工作,以给人们带来更多的幸福。
剧本杀显然再造的,就是与现实相关而又分离的世界,就像曾经有人分析过的玩剧本杀的人为什么会更有领导力,剧本杀需要玩家发挥的地方有很多。
剧本杀游戏中足够多的障碍,让各类玩家有了更多发挥空间,他们可以去找到自身优势,发挥强项,硬核推理玩家可以在游戏里找到推理的乐趣,发挥推理专长,戏精玩家可以在游戏里,尽情戏精,把现实生活中戏精无人看的尴尬化作游戏里出色表演……
玩家的身份变得多元,甚至一场剧本杀玩家身份都可能会不断变化。
在未知的吸引之外,剧本杀又会给玩家真实的代入。
脱离于生活,但不孤立于生活。
4
正像有人说的,玩游戏不是为了躲避现实,而是让现实生活变得更有意义,更热爱生活,剧本杀也是这样。
有人在游戏里看到了自己生活的幸福,更热爱生活,有人在游戏里找到了无话不说的伙伴……
社交从网上逐步又转向线下的今天,使得剧本杀这个能够让陌生人快速有话聊的游戏具有了更大的吸引力。
不管是痴迷故事,还是执着于发泄情绪,又或者是去找一个放松地,或许剧本杀都能给出相应的选择。
游戏是游戏,生活是生活,游戏与生活并不冲突。
游戏时入戏,游戏结束出戏。
图片 | 均来自网络(侵删)
文字 | 部分来自网络(侵删)
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