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就在昨天,Autodesk发布了Maya和Max的更新,都发了个子的2022.2版本。但是现在的Autodesk更新几乎成了各个平台的“吐槽大会”了。到底都吐槽啥呢?一会再说,我们先来说说这次的更新。
Maya2022.2新功能
尤为突出的一点就是!Solidify变形器的新缩放控件!毕竟Maya本身的主要变化就是Solidify变形器,它改版之后可以调整标记为不可变形的几何体大小,比如说用户可以沿着表面法线或使用切平面缩放来进行操作,这一点还是不错的。
还有对脚本编辑器和应用程序主页的工作流程改进,像属性编辑器中的新选项,用于可以打开的所有脚本选项卡保存到文件里,然后同样也可以在脚本编辑器里面显示制表符和空格字符。
另外Bifrost for Maya也已经更新,Maya 0.11中对US同样进行了更改,不过都是一些小改动,就是在ProxyShape节点中将USD阶段可以设置成共享也可以不共享,完全可以自由选择,并且也只读取现在在编辑器里自动锁定的内容。
其它的话,看似是没有什么太大改动的,无非就是插件错误的更新与修改~
3DS Max2022.2新功能
3DS Max 2022.2对UV工作流程进行了许多改进,包括将Unfold3D算法集成到Unwrap UVW修改器中,用于剥离、打包……
从2014年开始吧,Unfold3D算法就已经在3DS Max的同款应用程序Maya中使用了,虽然它里面的独立工具已经好几年没更新了。
在应用速度上面呢,修改器本身的应用速度可以提高8.5倍,而编辑UV窗口的打开速度据说提高了2.5倍,此外,UV编辑器窗口的大小现在可以完全适应用户的屏幕分辨率。
除了刚刚上面介绍的一个更新,值得一提的是,现在支持平板电脑上可用的“全范围灵敏度”,对压感有一个更好的支持!
对称修改器焊接算法也更新了,可以提供更准确的预测结果,并且支持跨越对称线上的开放间隙进行焊接。
当然性能和安全性也有一个大的提升,现在保存场景的速度可是比以前的老版本快了两倍多,安全性的话工作室中的管理员也可以选择直接管理3DMax的安全设计,Python脚本和导入现在已写入的3DS Max系统日志~
再来说说3DS Max 0.2的USD新功能,支持导出动画数据,节点变换动画和顶点动画缓存,以及导出样条线这样的基本支持。
用户还可以选择导出到USD时是否包含隐藏节点,然后选择导出哪些贴图通道数据,导出的文件会在默认的USDview查看器中自动打开,这个查看器是伴随着插件一起提供的。
重点的更新内容基本就是这些了,虽然是小版本更新,但确实升级幅度比较小。一直以来3DS Max的更新都伴随着各种用户的声音,这次更新也同样用户反映还是出奇的激烈,我秉承着截取文明留言的原则,从CGpress网站截取了一些国外用户的吐槽,完全笑不活了家人们~
Infograph:对不起AD 太晚了~已经转移到Blender了。
Damm(充满大大的疑惑):我不明白他们为什么坚持用unfold 3D,创始人和开发者因为意见不合离开了公司,然后创建了Rizom UV,所以基本上,他们通过新公司Rizom提供他们的API来使用第二版的的时候,保留3DS和Maya依赖于一个或多或少被抛弃的产品
JMB(温和派代表):很高兴看到这些更新,但现在看来似乎已经太迟了,被遗忘这么久,现在已经严重落后了,大量现有用户都会采用Blender,Blender也是一样好,Maya现在已经成为很多公司的标准,除了建筑表现的同步性和程序样条建模,应该不会选择3DS作为初学者的软件(我是一个使用3DS很长时间的用户,每天都在使用它,但这个软件程序也是有限的)
Patfish(花式吐槽):还是没有更新Bifrost和新的动画工具…当然,别误会我还是很喜欢新的拉伸工具!但这不应该是10年前就应该有的么,就像CAT和PFlow 的不断更新一样。
Guest:Autodesk从2008年就已经抛弃动画师了
Ali:人物动态动画部分实际上是15年前搞出来的。很多时候,0更新,投诉好多次,但都石沉大海了·····
在这里呢只截取了部分,还有很多使用Blender的用户和3DS Max用户在cgpress网站上展开了相当激烈的讨论(相互怼,哈哈哈),所以,小伙伴们对此次更新有什么看法涅?
全文完
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