自从《哈利波特:魔法觉醒》上架以来,我本人作为一个哈迷也是第一时间进行了一个深度游玩,现在也想跟大家对游戏方面进行一个分享与讨论。
首先是游戏模式,《哈利波特》属于手游的缝合怪,现在已经推出的模式有PVP巫师对决、PVE禁林(相当于副本)、魁地奇、舞会还有每天的课堂任务。
本作的核心玩法就是PVP(当然有一些不喜欢打对决的玩家除外),分为单人跟双人两种模式,游戏玩法类似于皇室战争(哈利波特版皇室战争模拟器)由玩家收集卡牌,再使用收集的卡牌进行对战,与其他同类型的游戏有所区别的点是《哈利波特》中增加了回响与移动卡。首先是回响,从一定程度上来讲,回响大大增加了游戏的可玩性,不同的回响带有不同的技能,可以搭配不同的卡牌,产生独特的效果,比如赫敏回响,她的效果是每使用3张咒术卡,你的手牌中魔力消耗最高的咒术卡魔力值消耗减半,且该卡牌等级+1(最多减少4点魔力值) 其他回响也都有他独特的效果这里我就不一一赘述了。回响的机制决定了你的套牌属性,是法术流或者召唤生物流。
然后就是移动卡,什么是移动卡,顾名思义就是当你在棋盘移动时会使用到的卡牌,这里就不得不说一下《哈利波特》的战斗方式了,除了放置卡牌进行对战之外,玩家还可以通过移动卡躲避技能,这就使得游戏的观赏性与可玩性大大提高了,经常有残血反杀的情况出现。但是因为移动卡数量有限,使得每次移动都需要十分谨慎,无意义的走位会让游戏后期变得没有任何操作空间,一波就会暴毙。
左下角为移动卡,默认为15张,全部使用完前不会增长
总而言之对决模式作为本作的核心核心玩法,在网上毁誉参半,尽管很多人觉得这种游戏模式毁了哈利波特这个IP,但是作为深度体验过的玩家个人觉得这是一个让人十分上瘾的对战模式,尤其是残血反杀的快感,这种体验可能是其他卡牌养成类游戏所不具备的。
游戏的PVE模式为禁林,需要消耗线索才能开启,线索可以通过每天的各种活动获得,分别对应三种品质,蓝色禁林(普通),紫色禁林(史诗),红色禁林(隐藏),蓝色禁林每天可以进行三次攻略,单人通关可以解锁下一等级,当然如果你觉得自己打不过也可以组队参与,或者申请援助。紫色禁林每周可以攻略四次,这个同样也是单人通关可以解锁下一星级,基本上这两种禁林的难度都不高,只是紫色禁林的奖励要丰厚很多。唯一有难度的就是红色禁林,需要三人组队进行攻略,对于卡牌等级也有一定的要求。三种禁林的奖励都是一样的,金币、宝石、魔药材料、还有就是回响,这也是唯一一种获得回响的方法。
舞会
魁地奇
魁地奇的玩法类似于地铁跑酷,神庙逃亡这一类游戏,而舞会则类似于音游,这个需要看个人喜好,有的人就是对这种类型的游戏欲罢不能。
以上就是对《哈利波特:魔法觉醒》的简要介绍,如果你对哈利波特题材的游戏感兴趣,不妨来试一试,虽然不是那么让人满意,但是还是有一些亮点在的。
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