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大环境问题VS游戏品质,《超激斗梦境》能否摆脱底层游戏命运?

《超激斗梦境》这款网易全新推出的作品,现在已经开始正式走向了玩家的视野,它有着属于自己的优势,但是也受到了大环境方面的一个限制。至于这两方面到底谁能够制得住谁,在这里来说说我自己的看法。

ARPG确实不受宠

首先ARPG类型的游戏现在确实不是那么让玩家喜欢,被贴上了枯燥的标签,毕竟每天刷的都是同一张图,每天打的都是那些装备。很多时候自己还刷不到。而MMO和MOBA虽然地图是一样的,但是因为互动玩家的不同,每一把游戏都会有新的体验,这一点是ARPG游戏没有办法与其相比较的地方。

《超激斗梦境》本身的优势

就从现在的情况来看,大部分玩家还处于一个攻克游戏内容的过程中,毕竟这款游戏也是刚刚推出,所以玩家还保持一个新鲜感。这么多的职业不可能很快地就都玩精通了。所以现在的《超激斗梦境》游戏内容是非常充盈的,而且硬件条件很不错,细腻流畅的画面,和超强的打击感,各种特效也是非常绚丽。

单体VS环境

一个优质的游戏是否能够敌过低迷的大环境呢?我觉得还是很有希望的,再加上网易这家公司本身就不简单,说不定《超激斗梦境》真的就能够创造奇迹。如果说到了后面《超激斗梦境》开发出了新的游戏模式,是不是就代表着玩家可能会对ARPG类型的游戏印象有所改变呢?

我个人还是希望ARPG不被抛弃的,毕竟对于我来说它也算是一种情怀,如果这次《超激斗梦境》9月17日的公测,真的可以被大部分玩家接受,并且成为市场爆品,也许ARPG的未来就有希望了!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210922A08JPT00?refer=cp_1026
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