最近在黑神话悟空的新预告,以及前段时间发布的暗影火炬城以及刚发布不久的风来之国中被一个个国产游戏所吸引,每个游戏都有着不错的特色,但是在9月17号另外一款国产游戏明末:渊虚之羽发布了自己的实机预告之后,由于游戏预告所展示的内容引发了广大玩家的吐槽,为什么会这样呢,我们一起来看下。
预告的开始是主角从山洞中出来,然后拔剑,初印象画面还可以,但是当界面UI和人物开始走路的时候就蚌埠住了,界面的UI跟只狼基本上相差无几了,走路则更加使得原本奇怪的人物更加奇怪,首先主角的脸设计的十分僵硬,走路也十分不自然,有种轻飘飘的感觉,人物和环境是分开的并没有什么联系。
在后面的战斗演示中,由于没有实际体验到,从演示中的动作中还是有一些僵硬,而游戏制作人也有回答道游戏很多地方是有很多血源的影子,游戏目标是要做一款中国风的克鲁苏的动作游戏,游戏标题是明末,里面的怪物让我感觉是有点仁王的样子。
当然有很多值得吐槽的地方也有可以去说的一些好的地方,那就是游戏的画面以及氛围感,建筑还是有那种感觉的,中国方言的配音也是游戏的出彩的地方。
对于这个游戏来说想要完全的赶上,一次做好能够达到魂类游戏的质量是还有很长的路要走的,在这个实机演示中来看是还有很多不足的地方后面需要好好改进的,现在看来是把一个皮给做好了,至于后面再游戏玩法则要慢慢打磨,我的观点是现在确实借鉴了很多东西,后面是还有时间去改进的,这种动作游戏并不是很好做,游戏的地图设计,怪物的难度,游戏的打击感受,流程的设计都是要一步步来,作为一个团队人数不多的团队来说也是可以了。
国产游戏的类型也可以有多钟尝试,这次的这种风格并不多,希望后面能够做好游戏,然后做出自己的一些特色吧。
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