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UG NX如何绘制一个塑料模特

在服装店,很多商家为了展示衣服,都会购买一个塑料模特穿上店里的衣服,方便顾客参考,那么这种模特模型如何建模呢?在没有逆向数据文件的条件下,我们可以利用图片来完成一个简单版本的建模。

简单版模特建模过程:

1.打开UG,利用光栅图像在XZ平面绘制人体轮廓样条草图。

2.在YZ平面继续绘制草图如下

3.接下来创建基准面,距离为草图1的辅助线的距离

4.在最下方基准面上创建草图绘制艺术样条线

5.在中间的基准面上继续绘制

6.在上面的就准面上还是绘制样条线

7.脖子处绘制空间样条曲线,注意曲线相交以及端点处相切

8.拉伸草图1为后面的曲面相切使用。

9.使用通过曲线网格做曲面,主曲线1为顶点,拉伸边的交叉曲线做个相切连续性。

10.再做最下方的网格曲面,约束好连续性相切

11.最后做中间部分,这里四个边都要约束相切了。

12.将做好的面镜像过去,然后缝合成实体

13.最后在YZ平面绘制草图直线拉伸做修剪体

14.使用镜像特征把修剪体镜像过去就完成了,胸肌的形状可以通过线条调整来改善,小伙伴们可以自己慢慢尝试

要画腹肌之类的就要更多的线条了,这里就偷懒一下了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210827A09NK100?refer=cp_1026
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