进程就是一个应用程序的工作空间,比如你打开的 QQ,微信,工作空间包含了该程序运行所需的所有资源。而线程是进程中的执行单位,一个进程最少有一个线程。
协程是一种用户态的轻量级线程,线程是 CPU 来调度,而协程的调度完全是由用户来控制的。
Go 中没有线程的概念,只有协程(goroutine),协程相比线程更加轻量,上下文切换更快。Goroutine 由 Go 自己来调度,我们只管启用。
goroutine 通过 go 关键字来启动,非常简单,go 关键字后面加一个方法或函数 go function()
package main
import ( "fmt" "time")
func main (){ go fmt.Println("微客鸟窝") fmt.Println("我是无尘啊") time.Sleep(time.Second) //等待一秒,使goroutine 执行完毕}
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运行结果:
我是无尘啊微客鸟窝
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channel(通道) 是用来解决多个 goroutine 之间通信问题的。
在 Go 语言中,提倡通过通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信,其实就是提倡通过 channel 发送接收消息的方式进行数据传递,而不是通过修改同一个变量。所以在数据流动、传递的场景中要优先使用 channel,它是并发安全的,性能也不错。
ch := make(chan string)
chan 只有发送和接收两种操作:
示例:
package main
import ( "fmt")
func main() { ch := make(chan string) go func(){ fmt.Println("微客鸟窝") ch <- "执行完毕" }()
fmt.Println("我是无尘啊") value := <-ch fmt.Println("获取的chan的值为:",value)}
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运行结果
我是无尘啊微客鸟窝获取的chan的值为: 执行完毕
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有了 chan 后,我们可以不使用 Sleep 来等 goroutine 执行完了,因为接收操作(
value := <-ch
)会阻塞等待,直到它获取到值为止。
上面的操作就是一个无缓冲 channel,通道的容量是 0,它不能存储数据,只是起到了传输的作用,所以无缓冲 channel 的发送和接收操作是同时进行的
在声明的时候,我们可以传入第二个参数,即 channel 容量大小,这样就是创建了一个有缓冲 channel。
//创建一个容量为3的 channel,其内部可以存放3个类型为int的元素ch := make(chan int,3)
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cap
来获取 channel 的容量,通过内置函数 len 获取 channel 中元素个数。ch := make(chan int,3)ch <- 1ch <- 2fmt.Println("容量为",cap(ch),"元素个数为:",len(ch))//打印结果:容量为 3 元素个数为: 2
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使用内置函数 close :close(ch)
只能发送或者只能接收的 channel 为单向 channel。
只需要在基础声明中增加操作符即可:
send := make(ch<- int) //只能发送数据给channelreceive := make(<-ch int) //只能从channel中接收数据
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示例:
package main
import ( "fmt")//只能发送通道func send(s chan<- string){ s <- "微客鸟窝"}//只能接收通道func receive(r <-chan string){ str := <-r fmt.Println("str:",str)}func main() { //创建一个双向通道 ch := make(chan string) go send(ch) receive(ch)}
//运行结果: str: 微客鸟窝
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select 可以实现多路复用,即同时监听多个 channel。
示例:
package main
import ( "fmt")
func main() { ch := make(chan int, 1) for i := 0; i < 10; i++ { select { case x := <-ch: fmt.Println(x) case ch <- i: fmt.Println("--", i) } }}
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运行结果:
-- 00-- 22-- 44-- 66-- 88
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此处留作思考题,为何会这样输出呢?
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