PART 01、原画场景是什么?
cg游戏场景原画设计,是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画。
游戏场景
概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。
场景原画设计需要有相当水平的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。
PART 02、构成和关系
三大组成:
场景风格的三大组成要素可以分为:故事(情节)、角色(人物)、场景(环境),大体风格可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰、色彩等。
三种关系:
1、关系场景:造成视觉意境,突出点、线、面写意效果。大全景系列。
2、动作场景:称局部叙事景别为中景系列。
3、渲染场景:起暗示、象征、比喻、拟人强调的作用。
PART 03、设计步骤
一、确定风格
风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
二、确定大小
场景的大小是根据实际需要决定的,一幅场景作品的设计,需要在场景里面涉及多少东西进去,添加多少场景,这个都是要控制大小的。
三、确定原则性因素
原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,如果没有策划案提到气候的需求,则由场景设计师制定。是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,气候越丰富则世界越具有真实性和完整感。
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