3月12日消息,Facebook AR/VR副总裁Andrew Bosworth近期在Instagram的问答活动中表示:Quest 2的产品周期不能直接与智能手机或游戏主机直接对比。因此Quest系列VR头显迭代周期并不固定,可能不是几年出一次新品,也不一定每年都更新换代,目前Facebook更新VR头显的策略是,为更多人带来最新的技术,比如:变焦显示、全身定位、更大的视场角等等。
除此之外,Bosworth还谈论了一些其他话题,比如谈及AR他表示:目前Quest和Quest 2基于安卓系统,运行效果足够好,不过长期来看,可能会为AR自研芯片和系统。而自研的芯片则有望针对散热等方面进行优化。
内容方面,Bosworth看好未来将《Beat Saber》移植到AR眼镜中的潜力,不过在此之前需要解决功耗和散热等问题。
关于VR应用商店的盈利模式,Bosworth表示:Oculus采用和Viveport不同的收费模式,因为会员订阅并不符合Oculus的策略,尽管订阅模式可以帮VR用户省钱,但由于每款游戏各有特色,并不是像Netflix视频那样具备可替换性。也就是说,Oculus认为VR玩家更倾向于选择自己玩的游戏,而不是像看视频一样购买打包服务。
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