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为什么最近SM上很火的两款游戏《戴森》和《鬼谷》评价不一?

 前言

 HELLO 大家好,老韩来了,最近很火的两款STEAM上的游戏《鬼谷八荒》和《戴森球计划》可谓是销量蹭蹭往上涨,不仅是中国玩家们的喜欢,外国的玩家们也对这两款游戏情有独钟(难道世道变了?还是说是个男人都有一颗仙侠心?)其中鬼谷更是霸榜几周,然而,游戏在面对严格的玩家们的时候,也会有着不同的评价,褒贬不一,接下来就让老韩来聊聊着两款游戏的不同之处吧。

  正文

1;鬼谷的缺点和优点

缺点:

重复性的肝。游戏发展到筑基阶段,有三个选项,人道筑基、地道筑基、天道筑基,困难程度依次增加,但我相信大多数人肯定选天道筑基。然后就要开始刷刷刷了。需要3个天材地宝和6种灵气。每个灵气在一个区域,运气好遇到那个区域的boss在,可以只刷一次,但是相信我,基本上有四个区域你得刷5-6次副本,用碎片去合成,因为你见不到boss天材地宝的话,需要你先刷灵石,再去解锁通灵秘境,然后再进去打boss爆出来。这些秘境区域还得你自己在图上游荡慢慢找... 讲真,这游戏应该做成手游。我认真的我pc/手游双修,所以说这话完全不带嘲讽的意思,这游戏做成手游起码是顶尖质量,但是做pc的确不太行。你让我捧着手机刷一晚上,我可以接受,但是电脑太累了……

优点:

不知道大家有没有看过修仙爽文,在这种小说里,等级制度是最重要的存在,不同境界的人完全是两个物种。高你一个境界的人,打你就和捏死一只蚂蚁一样简单。所以在游戏中,你千辛万苦突破境界后,那战斗起来真的是质的飞跃。你不需要研究策略或者什么操作,原地不动,一招带走。

偷偷告诉你们一点题外话(关于一些我玩游戏的见解)

一:门派任务里,收获贡献度比较高的就是帮门派拿回xx秘籍,我觉得这个可以放在偷窃里一起说吧。两点建议,第一玩家也可以偷其他门派的秘籍,第二玩家拿到秘籍(就算是帮自己门派做任务)也可以据为己有。我觉得玩家根据自己不同的门派职位可以发布任务,灵石或材料可以让低级弟子帮自己打材料,有时候真不想刷魂石和沙子,挂会机花点钱就把事办了。

二:副职业的利用对于五个副职业我本来挺期待的,结果没想到还真失望。元婴后期没看见炼器、画符的应用,但初始天赋里确实有这两项,一路刷过来也有响应的材料,想来制作组应该是还在写程序。炼丹就蛋疼了,由于随机地图的限制,加上后期灵石、贡献溢出的原因,加上时不时有NPC送药,加上奇遇会有几率得药,再加上能偷窃和索取,除了主线强制的炼药,不会真的有人去自己炼药吧,不会吧不会吧?而且炼药也没有额外的加成,就算炼丹成功了加点炼丹点数也行啊,多少算个心理安慰。草药,炼丹里就提到了,随机地图着实难受,都去忙着刷刷刷了,没有额外的加成谁没事去满地图找药,也就是开地图的时候顺手采一手。风水,真算了,除了做任务和找烂大街的彩蛋,我真没看出来应用在哪。

 和戴森对比就是一个优点,爽!是的,在大多数情况下,玩家的实力只体现在实际战斗中,到了战斗外你的成长完全跟着剧情在走。换句话说,就是玩家的实力无法体现在游戏世界中的社交关系中,明明是老大,却要做小弟的事情,他人对自己完全没有敬畏之情。

而到了《鬼谷八荒》里,你的实力和你的社交强度是完全挂钩的。你够厉害、背景够好,就会有人主动献殷勤,给你突破材料、魔瓶血瓶。或者直白点,投怀送抱,问你要不要双修。这一点,和修仙爽文中的“强者为尊”一模一样。

戴森球的优点和缺点:

优点

从游戏完成度来讲,戴森球计划远高于鬼谷八荒,对于能够接受这一品类的人来说,无疑是一道盛宴,更不用说之后会有的各种扩充内容。从游戏品质来讲,戴森球计划足以排在该品类游戏的第一梯队。

缺点:

时间花费大

(我认为有点多)刚接触此类型游戏的玩家熟悉操作需要时间,上手建设需要时间,玩出花头更需要时间。而对老玩家来说,即便知道该玩什么怎么玩了,完成一系列流程达成最终目标,也是一个肉眼可见的时间黑洞。试问,你愿意花几个小时时间只为做出一条全自动的,美观且整洁的处理器生产线吗?愿意花n几小时的时间从零到有造出一个戴森球吗?

游戏类型制约玩家人数

戴森球计划再火,也终归是小众品类的游戏,不是所有人都能从模拟经营游戏——生产模拟游戏——流水线模拟游戏中获取成就感,我个人无数次安利经验也证明了这一点,不同游戏类型安利难度真的很不一样

主播收益效果差

戴森球计划直播效果跟鬼谷八荒真的是地下天上。生产线游戏的游戏过程就是发现需求(科技升级需要特定材料)—制定计划(实现某一材料自动化生产)—实施计划(布置生产线)—优化流程(看看哪儿堵了哪儿效率跟不上哪儿太占地方)—发现新的需求—这样循环。我们可以看出来,这些环节基本都是在脑子里先过一遍的,你看着主播机械化地铺下一个个设备,拉出一条条传送带,他可能在脑子里把自己夸了几百遍这个布局的精妙,但是观众只能得出,哦,这条流水线是造电动机的,这样的结论。

和《鬼谷》相比

戴森球计划虽有国外加持,但真正接纳并狂热爱好中国游戏的国外玩家并不太多。由于中外有不同的文化背景,所制作的游戏的核心思想和游戏套路也不同。当然也有可能是时差问题,比如北京的凌晨1点是纽约的中午12点,而这个时候大部分美国人在工作。修仙游戏在中国的受众较多。我们可以看到,各大软件或网站的弹窗多可以见到「凡人修仙」题材的游戏,这反应了修仙游戏是符合许多网民的口味的

结语

以上是小编的个人观点,但中规中矩的来说,这两款游戏确实很棒,大家可以去试玩一下哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210310A0FF8L00?refer=cp_1026
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