在生存沙盒游戏《ATLAS》创造出来的超过两万平方公里的海盗世界中,存在着好几个不同的区域和成百上千个岛屿,这些岛屿上面景色各异,分布着不同的资源,活跃着各色生物。几乎每一个岛屿上的玩法都是不同的,玩家在探索岛屿的过程中不仅能够大开眼界,还可以获得不少资源,驯服岛屿上的特色生物。大部分岛屿都是可以占领的,《ATLAS》的占领机制为插旗占领,只有没有主人的岛屿才能够实现插旗,或者等主人下线的时候偷偷插旗。
因为如果在插旗的过程中,被其他人给打断,那就前功尽弃了。不仅要关注岛屿上有没有威胁到自己占领的其他玩家,还得关注附近是否存在强大的野怪,它们同样也是插旗占领过程中的不确定因素。插旗持续的时间比较长,而游戏存在诸多不确定性,如此一来,占领的失败率相当高,这让不少玩家崩溃。
在最近一次的调查中,开发团队也收到了不少玩家的类似反馈——抢占岛屿太过于困难。如果有玩家后进入游戏,岛屿都被占领得差不多了,岂不是意味着后来者几乎没有机会获得自己发育的岛屿?这将会使得土地资源的分配相当不均等,后入坑的玩家完全失去了游戏体验。
针对于这个问题,《ATLAS》在下一次更新中会出现岛屿平衡机制。岛屿的主人不可以捍卫岛屿的一切,只能够专注于自己最想要防守的地方,并花费精力去守护它,而且前提是在这里部署强大的海军舰队,否则无济于事。此时玩家只能够被迫选择如何使用有限的资源,这就为后来者提供了抢占岛屿的机会。
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