2020年6月份,一款玩法类似泰坦陨落2,同时画质堪比本世代大作大表哥2的科幻大作在Steam上架,游戏初期还是收获了不少玩家的关注,在没有中文,且没有大量宣传的情况下,该作人数也是不断增多,最高时达到了1800人。
不过就是这样一款看上去还不错的游戏,其工作室V1 INTERACTIVE在9号凌晨宣布了一项重要的决定,在游戏《瓦解》(Disintegration)的全面失败下,他们决定将工作室关闭,这款经过长达5年并持续了3个月的工作室终于也走上了陌路,结束了这场属于自己的游戏冒险之旅。
在Twitter的简短消息中,V1确认了他们将正式关闭,并发布了最后一条告别消息:“我们要感谢过去和现在的那些为V1工作的才华横溢的人们,他们为过去5年的发展提供了美好的机会。由衷的感谢所有支持过他们的人们。”
《瓦解》游戏设定在未来的地球之上,人类为了活下去只能选择与机器融合,而大脑也将保存在机器之中,玩家们将作为反抗者带领一部分反抗军为了生存所作斗争,然而在运作的仅三个月后,V1 Interactive便宣布将关闭《瓦解》服务器。乍一眼看上去游戏背景似乎很有创意,然而为什么《瓦解》会一败涂地?
《瓦解》结合了第一人称动作和实时策略,这种局限性以及游戏机制未能完全满足用户的要求,不得不承认这是一款失败的作品,一些尚未完成彻底失败的冒险机制,尴尬的多人在线模式都让这款游戏备受争议,好评率一直也不太理想,V1的付出似乎没有得到应有的回报。
然而种种的缺点让这款2020年6月才上市的游戏给了V1当头一棒,工作室也始料未及的是,即便是高峰时期,《瓦解》在Steam中最高在线数也仅有1800人,这对于一个有雄心壮志的工作室来说,这实在难以接受,因此在上市仅三个月后,服务器就关闭了。
在《瓦解》关闭一个月后,《Halo》传奇的创始人和V1的共同创造者Marcus Lehto就没有了当年的意气风发,反倒显得相当的消极,尽管他对公司未来抱有一定的决心,但如今这都是难以实现的目标了。而随着工作室的倒闭,《瓦解》未来的何去何从,成为了一个未知数。
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