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不止伊苏和轨迹!FALCOM还做过即时战略游戏?战斗传说——FALCOM早期的创新之作。

3月9日,日本FALCOM 官方宣布40周年纪念官网已经正式上线,不知不觉中,这个被中国玩家戏称为“小作坊”的“法老控”已经稳稳当当的经营了40年。很多国内玩家都是通过《空之轨迹》这款游戏认识FALCOM的,不过今天我们不聊"轨迹",而是要向大家介绍FALCOM的一款另类作品——《战斗传说》。

游戏介绍

《战斗传说》是FALCOM公司在1991年发售的一款即时战略游戏。游戏中玩家将扮演王子为了继承王位把国家发扬光大,要对周边威胁王国发展的势力进行讨伐,初始的敌人都是山贼,慢慢的会变成凶暴的野兽,再接下来就是敌国的正规军,玩家要在这个阶段进行战术调整利用好各种战略条件,以实现以少胜多,以弱胜强等等事半功倍的战斗效果。

金钱-人口-领土

游戏中需要花费金钱来建造营寨,建造营寨可以增加人口,人口又会带来税收。在《战斗传说》中金钱、人口、领土这三要素形成了一种闭环。毫无疑问,玩家若想赢得游戏的胜利,需要做的一定是扩展领土,增加人口,充实国库。

游戏的核心玩法——税率系统

税收作为游戏中最基本的增加金钱的手段,成为了这个游戏的核心。如果你想快速诞生部队应将税率降至0%~5%,要筹集金钱就将税率升至30%(但这样做营寨不会诞生部队),所以如何抉择税率,需要你在游戏中根据不同的局势作出正确的判断。一般税率可以根据税率尺上的参考红线决定,是推荐值。但是也要注你的领土道路是否被切断,导致无法通向皇宫,这样的话,这部分领土不会提供税收。

把控战略,无需事事亲为

《战斗传说》最大的特点就是不需要玩家繁琐的手动操作一些指令,比如建造营寨、生成部队、攻击敌人、砍伐树木等,这些全都可以由电脑自动完成。玩家只需要把控好税率,观察地图局势,制定一些战略,比如在某个路口修建栅栏,防止敌人入侵,或者修理某个桥梁,快速占领难以到达的地图,再或者国王亲自出宫占领中立都市,获得额外的金钱收入。

有趣的中立机制

《战斗传说》虽然游戏机制比较简单,但是Falcom在不同的地图上安排了不同的地形和中立单位,为游戏增色了不少。比如在游戏第5章中,地图上会出现一个笛手和帐篷,和笛手接触的我军部队一旦被拉入帐篷就会成为敌方,我们必须毁坏帐篷,笛手才会被彻底消灭。还有些海洋地图会存在中立设施——码头,部队只能通过码头的船只进行转移,所以抢占码头成为这个地图的关键之处。游戏中的中立机制还有很多,感兴趣的玩家可以自己在游戏中不断发掘。

总结

《战斗传说》作为一款1991年发售的游戏,画面可能让很多玩家望而生畏,但是整部作品画面其实十分轻松,规则也十分简单,一旦上手,就会令你感觉乐趣无穷,不断追求以最快的时间过关和更快更强的布局。如果有小伙伴觉得这款游戏不错,可以去网上搜索MD模拟器,下载这个游戏的MD版本,感受下简单的快乐!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210309A04EO700?refer=cp_1026
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