开放世界作为游戏的一个分类,随着近些年硬件和软件技术的双向发展,开放世界游戏在整个游戏市场占据的份额也是越来越大。从早期的《GTA》一代,到如今的《GTA》五代,可以说这个系列就代表了开放世界作品的最高水平。
不过随着开放世界类型的普及,很多国产手游也在朝着开放世界的方向发展。我们反过来想一想,《GTA》系列到底哪里迷人?其实无非就是他广阔的可探索开放世界,以及高自由度的玩法,玩家在游戏中可以做很多自己想做的事情,而不用被传统的任务系统束缚。但是开放世界真的就等于高自由度么?
这个说法显然是有问题的,很多玩家以及厂商都陷入了一个误区,就是将开放世界与高自由度画上了等号。一款游戏如果只是拥有一个广阔且空洞的开放世界,其实并不意味着玩家拥有自由。玩家的只有与否,主要是取决于游戏的设定与玩法。
以沙盒作品《迷你世界》为例,从某种意义上来看,这款作品也是一款开放世界的游戏。但是无论是厂商还是玩家,都没有将开放世界作为这款游戏的主体,因为它的玩法远比开放世界更加吸引人。在《迷你世界》中,玩家可以通过建筑模式搭建和还原自己心中的建筑,也可以通过工坊模式创造自己的游戏,定义自己的玩法。
这种将玩法和选择交到玩家手中的做法,才是真正的高自由度,这也是《迷你世界》这款作品的真正魅力所在。
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