国外部分游戏媒体网站昨日报道了关于《鬼谷八荒》计划推出英文版的新闻,这源于其在Steam推出抢先体验版一个多月后已获得了180万份惊人销量。目前游戏英文名为《Tale of Immortal》,软件直译就是不朽的传说,或许可以看出制作方当初并没想到规划国外市场,更没想广受部分国外玩家关注,所以才起了这么缺乏自信又英文视角的名字。
《鬼谷八荒》是国产独立向游戏在Steam平台的一个新高度,上个月同时在线人数就破了15万纪录。游戏从21年1月27日至今获得特别好评89%,评论数截止有56707。国内更关注游戏销量记录,可能觉得修仙都是国人圈游戏,这却可能忽视了国外对该游戏的关注度。
华夏志怪神话故事,从先秦就有的《穆天子传》,游戏更多取材的《山海经》,另外修炼成仙也一直是道教文化符号,这都是我国千年内容底蕴沉淀出来的文化。现代早期修仙小说可能追溯到上世纪早期的《蜀山剑侠传》,很多人学生时期沉迷过的网络小说里面,修仙也是一大类别。外来的和尚会念经中外皆适用,过去修仙小说在海外就已经培养了一批读者群体,此次Steam霸榜了的《鬼谷八荒》也并不是意料之外。
虽然是通俗神怪小说,历史上长期竞争留下的文化内容必有其强势之处,随着国创文化不断出海杀入国外市场,需要不断的从文化汲取营养然后自信的去创作。当然也会面对不断的挑战,比如某东洋大国推崇自己所谓的东洋风。日本游戏就成功塑造出了优秀的现代文化影响世界,没错说的就是日本奥运会接棒露脸的超级马里奥。中国也会出现影响全世界的文化内容,还需要各领域工作者不断努力辛勤创作。
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