很多产品经理或设计师都有一个很不好的习惯,就是拿到需求后就开始尝试着用软件画界面,甚至在需求还没想好的时候就开始构思界面细节了。这些人中,有的人热衷于把界面设计得更好看,但页面逻辑却一塌糊涂;还有的人在设计过程中经常发现某个界面细节逻辑不通,于是开始冥思苦想,却得不到好的解决办法;还有的人信心满满地带着自己设计好的界面参加原型评审,却遭到各种质疑,而不知该如何应对。
从需求到界面,中间其实还隔着一扇门。我们只有通过这扇门,才能顺利地从需求过渡到界面。但很多人无视这扇门的存在,总想走捷径,直接“穿门而过”,快速到达对面美丽的花园。到最后才发现其实是走了条弯路,得不偿失。
这扇门就是信息的组织与任务的设定。通过了它们,我们才能快速绘制出设计草图,并进一步细化界面。
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